Игре од првог лица у односу на игре од трећег лица: Које су разлике?

Игре од првог лица у односу на игре од трећег лица: Које су разлике?

Све видео игре морају на неки начин приказати догађаје у игри играчу, а већина то ради или из камере из првог лица или из трећег лица. И док су главне разлике између ових стилова јасне, постоји много нијанси између начина на који игре од првог и трећег лица функционишу.





Хајде да испитамо разлике између поставки камера из првог и трећег лица у видео играма, укључујући како оне утичу на играње и уобичајене жанрове у сваком стилу.





Које су разлике између првог и трећег лица?

За почетак, погледајмо основе сваког визуелног стила. Будући да видео игре могу бити веома различите, говорићемо уопштено; ово се не може савршено применити на сваку игру.





Имајте на уму да се прикази из првог и трећег лица углавном односе на 3Д игре, јер 2Д игре обично имају статички угао камере. Иако технички можете 2Д игре сматрати трећим лицем, то заправо није исто што и камера трећег лица у 3Д насловима. Погледајте наше поређење 2Д и 3Д игара За више детаља.

Објашњене игре од првог лица

Игра од првог лица је она у којој играте кроз перспективу свог лика. Док прича из првог лица прича причу кроз изјаве „ја“, игра у првом лицу вам омогућава да видите тачно оно што ваш лик види.



Због тога не постоји „камера за игру“ којом можете манипулисати да бисте боље видели свет око себе. Ваша једина могућност да погледате око себе-рецимо, да видите шта је иза вас --- је да померите целокупан приказ вашег лика.

како рефундирати длц на стеам -у

Ово утиче на вашу интеракцију са светом игара на много начина. На пример, у игри од првог лица, ако желите да знате да ли се непријатељ крије иза угла, то не можете проверити а да се не изложите иза истог угла.





У већини игара од првог лица, руке вашег лика (као и њихово оружје, ако је применљиво) готово су вам увек на видику. Међутим, обично не можете видети много више свог карактера од овог. Као резултат тога, већина игара у првом лицу карактерише свог протагониста углавном кроз начин на који други ликови комуницирају са њима.

Објашњене игре за треће лице

За разлику од трећег лица, то је игра у којој посматрате свог лика као посматрача уместо да контролишете игру директно из њиховог погледа. Обично видите свог лика из перспективе рамена или позади. То је слично начину на који прича из трећег лица користи фразе попут „брзо је отрчао“.





У играма од трећег лица камера прати карактер играча, омогућавајући вам да видите више онога што је око њих него игра из првог лица. Позивајући се на наш ранији пример, у игри од трећег лица, могли бисте замахнути камером иза угла да видите шта се крије иза ње, а да притом ваш лик буде сигуран са друге стране.

Будући да вам прикази трећег лица омогућавају да стално видите свог лика, ове игре могу лакше показати њихову личност. Сагледавање начина на који лик хода, комуницира са околином, реагује на догађаје, па чак и оно што носе може вам помоћи да сазнате више о њима кроз визуелне трагове.

Врсте камера трећег лица

Игре од првог лица су прилично једноставне јер су ограничене на поглед аватара играча. Али игре трећег лица имају више могућности за различите врсте система камера.

Три најчешће врсте камера трећег лица су:

  • Фиксне камере: У овом подешавању камера је постављена на одређени положај и плејер је не може променити. Скриптирано је тако да се сваки пут када уђете у одређено подручје камера налази на истом месту. Ране игре Ресидент Евил су добар пример за то; користили су фиксне углове камере да би створили напетост.
  • Камере за праћење: У овој врсти игре камера прати играча док се креће. Немате никакву контролу над тим; камера се једноставно помера док контролишете свог лика. Ово је случај у оригиналној серији Црасх Бандицоот, и иако ради на линеарним нивоима попут функција ових игара, није довољно флексибилан за отворена 3Д окружења.
  • Интерактивне камере: Далеко најчешћи тип камере трећег лица данас, интерактивне камере следе иза вашег лика, али вам омогућавају да њима управљате. Обично, са контролером, за то користите аналогни штап, док га на рачунару контролише миш.

Интерактивне камере су најчешће јер пружају највећу контролу над играчем. Међутим, они нису савршени. Лоше направљен систем камера може се заглавити на објектима у свету или вам на други начин отежати да видите оно што покушавате да видите.

У међувремену, фиксне камере обично се ових дана користе само у играма за филмски осећај, док су камере за праћење углавном застареле.

Примери жанрова из првог лица

Погледајмо затим неколико уобичајених примера жанрова игара који користе перспективу првог лица. Имајте на уму да вам неке игре омогућавају пребацивање између стилова фотоапарата --- на пример, можете се пребацивати између првог лица и трећег лица у новијим Фаллоут играма.

Стрелци из прве особе

Далеко најпопуларнији жанр који користи поглед из првог лица, пуцачке игре из првог лица (ФПС) дају вам пиштољ и задају вам да убијате непријатеље. ФПС наслови могу бити оријентисани на акцију или више тактички, али сви вас стављају на место вашег играча и фокусирају се на борбу са оружјем.

Примери укључују Цалл оф Дути и Доом.

Повезан: Најбоље онлине ФПС претраживачке игре

Игре о вожњи

Иако је већина игара у вожњи у трећем лицу, многе од њих вам омогућавају да промените перспективу и у првом лицу. У зависности од игре, ово би вам могло поставити поглед испред аутомобила или унутар возачевог седишта.

Примери укључују Дривецлуб и Форза.

Авантуристичке игре

Неке игре изграђене око истраживања користе перспективу првог лица која је слична игри ФПС, али не укључује оружје. То су често загонетке из првог лица које захтевају да решите логичке или просторне изазове.

Примери укључују Минецрафт и Тхе Витнесс.

Повезан: Како бесплатно играти Минецрафт у прегледачу

Примери жанрова за треће лице

Испод је неколико уобичајених жанрова видео игара који користе поглед трећег лица.

Стрелци из треће особе

Пуцачи су популаран жанр и из перспективе трећег лица. Циљање понекад може бити теже него у ФПС играма, јер вам аватар играча или други предмети у свету могу блокирати поглед.

Примери укључују Геарс оф Вар и Унцхартед.

Акција-Авантура

Акционо-авантуристички наслови комбинују брзо играње са изградњом света и истраживањем. Они су често у трећем лицу, што је супериорније за борбу у блиском ратовању и платформирање у односу на прво лице.

Примери укључују Легенду о Зелди и Батману: Аркхам Книгхт.

Спортске игре

Било би прилично дезоријентисано играти спортски наслов у првом лицу, па већина спортских игара користи перспективу трећег лица да бисте видели сву акцију.

Примери укључују Мадден НФЛ и Роцкет Леагуе.

Да ли постоје видео игре за другу особу?

Уз сву ову дискусију о играма из првог и трећег лица, можда ћете се запитати да ли су могуће друге видео игре. Ово би било еквивалентно причи која користи речи попут „ходаш ходником“ (што није баш уобичајено).

Док би видео игра могла да користи наративну структуру другог лица, систем камере другог лица нема много смисла. Најближи еквивалент би укључивао гледање поступака вашег лика очима других.

Није изненађујуће да су системи камера у другом лицу прилично ретки. Постоје неки разбацани примери, попут Сирене на ПС2 која захтева да играте кроз очи непријатеља, али то није нешто што често видите.

Ако вас занима идеја о играма за друго лице, препоручујемо вам да погледате видео испод. Обухвата како мисија у игри Дривер: Сан Францисцо илуструје каква би могла бити игра другог лица.

Дефинисане игре од првог лица и од трећег лица

Сада знате разлике између гледишта из првог и трећег лица. Ови системи добро пристају одређеним жанровима и поставкама, тако да један по себи није бољи од другог.

Покушајте да играте игре у различитим жанровима да бисте одлучили који вам се више допада!

Кредит за слику: бреакермакимус/ Схуттерстоцк

Објави Објави Твеет Емаил 8 жанрова нишних видео игара са играма вредним играња

Шта су рогуелике? Шта су симулатори ходања? Шта су визуелни романи? Ове нише жанрова видео игара вреди играти!

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Дизајн видео игара
  • Играчка култура
О аутору Бен Стегнер(Објављено 1735 чланака)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Напустио је свој ИТ посао да би писао са пуним радним временом 2016. године и никада се није осврнуо. Он покрива техничке водиче, препоруке за видео игре и више као професионални писац више од седам година.

Више од Бена Стегнера

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили