2Д игре у односу на 3Д игре: Које су разлике?

2Д игре у односу на 3Д игре: Које су разлике?

Иако постоји много жанрова видео игара, готово сви спадају у један од два општа графичка стила: 2Д или 3Д. Основна разлика између ових је очигледна, али постоји много више тога што треба узети у обзир при поређењу 2Д и 3Д игара.





Хајде да погледамо њихову историју и заједничке жанрове у оба графичка стила док истражујемо разлике између 2Д и 3Д игара.





Које су разлике између 2Д и 3Д игара?

У случају да нисте упознати или желите прво размотрити основе, хајде да дефинишемо како се ове врсте игара разликују. Важно је напоменути да постоји много различитих врста 2Д и 3Д игара, тако да оне нису апсолутне.





2Д игре објашњене

2Д игре, како им име говори, су наслови са само две осе кретања. Обично су то „равне“ игре у којима се можете кретати лево и десно, као и горе и доле. Пример је Целесте:

Пошто немају толико могућности кретања, 2Д игре су често једноставније од њихових 3Д колега. Многе 2Д игре су линеарне, што значи да је ваш примарни циљ једноставно прећи од почетка до краја нивоа.



Осим тога, контроле у ​​2Д играма су често релативно једноставне. Будући да ваш лик нема читав распон 3Д покрета, има мање могућих покрета и интеракција с другим објектима.

У многим 2Д играма објекти постоје као нешто што се назива „сприте“, што је назив за малу слику пресликану на већу слику. Због 2Д пејзажа, сваки сприте има Кс/И координате које прецизно дефинишу где се налази. Ово су равне слике, за разлику од 3Д игара у којима можете да гледате објекте из било ког угла који желите.





Камера у 2Д играма је такође знатно поједностављена. Обично гледа на игру са стране, тако да нема перспективе као у 3Д насловима. Неке 2Д игре користе ефекат који се назива паралаксно померање, које помера позадину различитом брзином од предњег плана како би се створио привид дубине.

Због тога је контрола карактера такође много лакша. У 2Д игри, нагињање контролног штапа удесно једноставно помера вашег лика у том смеру. Али у 3Д игри, нагињање контролног штапа удесно помера вашег лика на основу камере и начина на који тренутно изгледа.





Дефинисане 3Д игре

Насупрот томе, 3Д игре укључују потпуно кретање кроз тродимензионалне равни. То значи да се играч може кретати у окружењу „стварног света“ где се може окретати за 360 степени и у којем објекти имају дужину, висину и дубину. Пример је Супер Марио Одиссеи:

Као што видите, 3Д игре су много сложеније од 2Д игара. Једна од највећих разлика је перспектива камере. У многим 3Д играма камеру можете померати независно од вашег лика, што вам омогућава да погледате свет игара из различитих углова.

Уместо равних спрајтова, можете видети како ваш лик изгледа одозго или из угла од 45 степени. Померање камере у оптималан положај може бити кључ за решавање загонетки или довршавање незгодних скокова.

Анимације ликова су много сложеније у 3Д играма. Уместо једноставних спрајтова који могу имати само неколико унапред подешених анимација, 3Д модели реагују на друге елементе у свету који их окружује. Њихове анимације прелазе једна у другу како би створиле флуиднији изглед, у поређењу са стриповским осећајем многих 2Д игара.

Уместо унапред исцртаних објеката који се користе у многим 2Д играма, 3Д игре приказују текстуре на површинама како би изгледале као чврсти објекти. У сложеним 3Д играма елементи попут светлости и звука могу се понашати као у стварном животу.

Ова повећана сложеност утиче и на играње. Уместо једноставних циљева „дођи до краја“, многе 3Д игре вам задају потпуно истраживање простора, решавање физичких загонетки и још много тога.

Историја 2Д и 3Д игара

Хајде да погледамо историју ових графичких стилова како бисмо лакше разумели њихов утицај и како су се они променили током времена.

2Д игре: Једноставне, али ефикасне

Ране видео игре биле су невероватно примитивне, па не чуди што су морали да користе 2Д графички стил. Игре засноване на тексту били популарни 1970 -их, који су се у потпуности ослањали на читање и унос текста за интеракцију са игром. Али када су видео игре напредовале у коришћењу стварне визуелне графике, коришћење три димензије још није било могуће, па је 2Д постало норма.

Ране видео игре, попут Понга у аркадама и кућне конзоле Магнавок Одиссеи, користиле су основне облике у 2Д равни. Сигурно сте морали да употребите машту да замислите играње тениса или хокеја на овим платформама.

Чак и док су конзоле за видео игре постајале напредније, 2Д графика била је норма до средине 1990-их. НЕС, Супер Нинтендо и Сега Генесис представљали су готово све 2Д игре, попут платформера, спортских игара, наслова слагалица и слично.

Неке игре су успеле да поједноставе 3Д играње, као што је Стар Фок 1993. То је било импресивно за то време, али СНЕС једноставно није био способан да глатко рукује одговарајућом 3Д графиком. То се променило са следећом генерацијом конзола.

3Д игре: У будућност

Пета генерација конзола за видео игре, предвођена ПлаиСтатион -ом и Нинтендо 64, коначно је омогућила праве 3Д игре. Захваљујући повећаној снази ових конзола, програмери су коначно могли да праве игре са пуним 3Д покретом.

Супер Марио 64, који је 1996. стигао као лансирни наслов за Нинтендо 64, био је први изузетно успешан 3Д платформер и поставио је стандард годинама које долазе. Многи од најбољих наслова ПлаиСтатион -а, попут Спиро тхе Драгон и Метал Геар Солид, такође су били пуне 3Д игре.

У данима од када је 3Д постао маинстреам, конзоле су постале довољно моћне да лако рукују и 3Д и 2Д играма. Погледајмо како се то одвија.

Пошто 2Д игре постоје само на два нивоа, добро се подносе једноставнијим насловима. Погледајмо неке од најпопуларнијих.

Платформерс

Платформери су једна од најчешћих врста 2Д игара. С обзиром да је ваш циљ обично тек достизање краја сваког нивоа, трчање и скакање у две димензије је природно.

Примери укључују Сониц тхе Хедгехог и Раиман Легендс. Погледали смо најбољи 2Д платформери ако сте заинтересовани за детаљније истраживање жанра.

Игре борбе

Док постоје 3Д борбене игре, класичне борбене игре појавиле су се у 2Д. Они супротстављају вас и противника у арени где се можете кретати само напред/назад и скакати.

Примери укључују Стреет Фигхтер и Мортал Комбат.

Мале игре

Класичне слагалице, као што су три наслова или слагалице за брисање блокова, функционишу у 2Д-у јер у њима нема много тога осим покретних делова. 3Д игре са слагалицама су обично много сложеније и укључују загонетке засноване на кретању.

Примери укључују Тетрис и Бејевелед.

Уобичајени 3Д жанрови

Појавом 3Д графике рођени су многи нови жанрови игара, а други су попримили нове облике. Ево неколико њих.

Стрелци из прве особе

Пошто се пуцачи из првог лица ослањају на вас да заузмете перспективу некога ко држи пиштољ, они заиста имају смисла само у 3Д-у где се можете кретати у реалном простору. Овај жанр је почео са Доом -ом 1993.

Примери укључују Халф-Лифе и Цалл оф Дути.

Хацк анд Сласх игре

'Акција' је широк жанр; поџанр 'хацк анд сласх' односи се на 3Д наслове са нагласком на превазилажењу великих група непријатеља користећи глатку борбу у блиском току у низу. 2Д игре имају сличан жанр у „победи их“, али хацк и сласх игре могу постојати само у 3Д -у захваљујући широким борбеним могућностима.

Примери укључују Баионетту и Девил Маи Цри.

Рацинг Гамес

Једноставне тркачке игре могу постојати у 2Д-у, обично са графиком одозго надоле. Али скоро све модерне тркачке игре су у 3Д -у, користећи модерну графику и робусније контроле.

Примери укључују Форза Хоризон и Неед фор Спеед.

Где се 2Д и 3Д преклапају

Надајмо се да сте сада разумели више о разликама између 2Д и 3Д игара. Погледали смо неке примере жанрова у сваком од њих, али важно је напоменути да то нису увек чврста правила.

На пример, многи жанрови раде и у 2Д и у 3Д-платформери су одличан пример. Док су 2Д платформери обично једноставни, додатна димензија у 3Д платформерима даје им много више могућности. 3Д платформери, попут А Хат ин Тиме, често имају различите циљеве, попут прикупљања толико одређених предмета.

Неке серије игара се чак редовно пребацују између 2Д и 3Д. Метроид серија је започела у 2Д на НЕС -у и СНЕС -у пре него што је прешла на 3Д са Метроид Приме -ом на ГамеЦубе -у. Али од објављивања Приме -а, Нинтендо развија и 2Д и 3Д Метроид наслове. Јеж Сониц је сличан случај.

Игре које користе '2.5Д' стил су још једна компликација у дискусији. Овај израз се често односи на игре са 2Д играњем које садрже 3Д графику (као што је Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе, Трине 2 или Стреет Фигхтер В).

Ове игре користе 3Д моделе за ликове и друге објекте, али вам само омогућавају да контролишете игру у две димензије. Упоредите како Донкеи Конг и околина изгледају у тропском смрзавању:

Са Линковим спрајтом из оригиналне игре Тхе Легенд оф Зелда:

Обе игре имају 2Д играње, али очигледно постоји разлика у методама које се користе за приказивање те графике.

Играјте и у 2Д и у 3Д

Са модерним играњем, можете играти на тоне сјајних 2Д и 3Д игара. Не брините превише о графичком стилу --- само треба да пронађете жанрове у којима уживате и испробајте више игара попут њих.

Кад смо већ код тога, постоји много жанрова нишних игара које треба открити осим оних о којима смо горе говорили.

најбољи фтп клијент за Виндовс 10

Кредит за слику: Лиу зисхан/ Схуттерстоцк

Објави Објави Твеет Емаил 8 жанрова нишних видео игара са играма вредним играња

Шта су рогуелике? Шта су симулатори ходања? Шта су визуелни романи? Ове нише жанрова видео игара вреди играти!

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Дизајн видео игара
  • 3Д моделирање
О аутору Бен Стегнер(Објављено 1735 чланака)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Напустио је свој ИТ посао да би писао са пуним радним временом 2016. године и никада се није осврнуо. Он покрива техничке водиче, препоруке за видео игре и више као професионални писац више од седам година.

Више од Бена Стегнера

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили