Које су генерације видео игара и зашто их користимо?

Које су генерације видео игара и зашто их користимо?

Можда сте чули за Боомерс и Милленниалс, али генерације су веома различите у свету видео игара. Баш као што друштвеним и културним вредностима придајемо одређене периоде, исто можемо учинити и за игре. Чак и ако су линије мутне, а категорије субјективне, груписање историје у различите ере олакшава разговор.





Што се тиче људског живота, тржиште видео игара је средњих година. Али генерације игара се крећу бржим темпом, што захтева запањујући технолошки напредак. Унутар једног људског живота, девет генерација видео игара је експлодирало, скочило и искривило свој пут у колективну савест.





Хајде да се позабавимо шта су ове генерације и шта оне значе за играчку заједницу.





Шта су генерације видео игара?

Играчи често користе термине последња генерација , садашња генерација , и Следећа генерација . Често користимо скраћеницу ген , као у игре следеће генерације .

Свака генерација укључује хардвер сличне снаге. Игре унутар једне генерације имају приближно исте графичке могућности, па се често чак и играју слично.



Поједине компаније запањују у издањима хардвера. Генерацијски јаз може бити годину или две, али сваки произвођач обично оставља око шест или седам година између издања конзоле.

Које су се генерације догодиле када?

Од почетка играња седамдесетих година прошло је девет генерација. Касније генерације трају дуже од ранијих. Генерације обично трају око шест година.





1970 -их у играма: Ружно лепе машине

Наше путовање почиње у доба економских преокрета, научних открића и раширених панталона. Конзоле за игру ове прве генерације су модерним очима једва препознатљиве. Ове машине су имале аналогне точкиће, завршну обраду дрвених плоча (или ефекта дрвета) и често им је уопште недостајао звук.

Изгледа као нешто из 2001: Свемирска одисеја, Магнавок Одиссеи играо шаку најпримитивнијих игара које се могу замислити. Једна игра, Стони тенис, инспирисала је Атари -јеву успешну аркадну игру Понг.





Друге конзоле овог доба укључивале су Цолецо Телстар и само за јапанску серију ТВ игра у боји конзоле. Ово је дело компаније која се зове Нинтендо, која је управо истраживала свет видео игара.

Крајем 70 -их, друго велико име, Атари, започело је друга генерација . Тхе Атари 2600 ( ВЦС ) једва да је био напреднији од својих конкурената. Али конзола је имала снажну продају и била је импресионирана кућним конверзијама популарних аркадних игара. Ово укључује наслове као што су Астероиди, Ракетна команда и Диг Дуг.

Повезано: Шта очекивати од новог Атари ВЦС -а

1980-их: 8-битна ера

Настављајући кратку другу генерацију, други системи попут Маттеловог Интелливисион и ЦолецоВисион затим. Ниједан уређај није био близу популарности Атари 2600, али је ЦолецоВисион, посебно, била успешна машина. Погледајте ову верзију Донкеи Конга:

80-те смо снажно повезивали са 8-битном ером, коју су популаризовали Нинтендо Ентертаинмент Систем , и Сега'с Мастер Систем . Системи су били у току. Прва значајна издања Сеге и Нинтенда обележила су трећа генерација као почетак високо конкурентне ере. Њихово ривалство требало је да траје 25 година. Атари је наставио да осваја играче са аркадним прикључцима Атари 7800 .

игре без флеш плејера и додатака

1990 -их: Атари'с гоодбие

Сега је направила прву четврта генерација потез, покретање 16-битног Постанак ( МегаДриве изван Северне Америке). Нинтендов Супер Марио Брос.3 је био у центру пажње, али Генесис се добро показао у Европи и САД -у, посебно са плавим јежом по имену Сониц који показује брзину и графику конзоле.

До тренутка када је Нинтендо објавио своју Супер Нинтендо забавни систем , Постанак се добро успоставио. Али Супер Марио Ворлд, за многе још увек врхунац 2Д платформе за платформирање, показао се као убиствена лансирна титула.

Ова четврта генерација сада представља главну тачку конзола ратова између два јапанска дива. То је било најближе што је Сега икада срушила Нинтендову круну.

У међувремену, Атари Јагуар пропао, делимично због мале библиотеке игара. Име Атари владало је аркадама, кућним рачунарима и играћим конзолама, али је нажалост изашло са цвиљењем, а не праском.

За друге произвођаче, међутим, пета генерација је био успешан, представљајући један од најопипљивијих напретка у играма: 3Д. Програмери су експериментисали са 3Д графиком од најранијих генерација. Али тек када је хардвер ухватио машту, 3Д је био одржив.

Средином деценије, Сони је уздрмао сцену колико је ико икада имао. Његов ПлаиСтатион носио сам због неуспешне сарадње са Нинтендом, а лансирање самосталне машине практично је представљало освету за придошлицу. Историја је кренула у овом кључном тренутку.

Нинтендо је уследио сопствени потез левог поља, објављујући 3Д уносе у многим својим класичним франшизама. Игре попут Супер Марио 64 и ГолденЕие 007 приказале су потпуно нове жанрове омогућене преласком на 3Д са Нинтендо 64 .

2000 -те: Сега'с Фаревелл

Прелаз века означио је значајан тренутак као шести и седми генерације су долазиле и одлазиле.

Сега се још једном рано појавила у борби, лансирањем Глумачка екипа из снова . Испоставило се да је то последња кућна конзола компаније. Сега се коначно повукла из ривалства са Нинтендом након четири генерације.

С почетком новог миленијума, нови такмичар се придружио трци. Представљајући Ксбок 2001, Мицрософт брзо је постао најновији играч. Од овог тренутка, само три компаније ће доминирати.

Сони изграђен на импресивном успеху свог дебија са плаиСтатион 2 . До данас држи рекорд најпродаванијих играћих конзола са преко 155 милиона јединица. Чак и мање успешни Плаистатион 3 , лансиран 2006., продавао се боље од било које друге кућне конзоле - у то време.

Тхе седма генерација уведена контрола кретања. Нинтендо је популаризовао концепт, а његов Вии се може похвалити детектирањем покрета одмах из кутије. Сони и Мицрософт су играли корак по корак, касније лансирајући сопствене програмске додатке.

Тхе Вии такође покренут 2006. године, поставши први Нинтендов продавац од 100 милиона. Понуда из 2001, заснована на дисковима ГамеЦубе , прошао лошије, али Вии је довео игре на потпуно ново тржиште. Тхе Ксбок 360 Кинецт и Плаистатион'с Мове контролери су помогли играчима да устану са кауча.

2010: трокрака кравата?

По први пут, једна генерација - осми - заузео читаву деценију.

Ако занемарите хибридну природу Свитцх -а, могли бисте тврдити да је ово прва генерација у којој је Нинтендо лансирао две кућне конзоле: Вии У и Нинтендо Свитцх .

За поређење, Мицрософт и Сони играли су на сигурно. Њихова издања била су углавном итеративна, искориштавајући јаке, ако не и спектакуларне резултате из претходне генерације. Тхе Ксбок Оне и Плаистатион 4 обојица су настојали да заузму тржиште кућних игара док су паметни телефони и таблети почели да се баве играњем на мобилним уређајима.

Након лошег пријема и пригушене продаје, Нинтендо је пет година касније пратио Вии У са кућном/ручном конзолом. Тхе Нинтендо Свитцх се продао много импресивније и могло би се на крају премостити генерацијски јаз.

2020 -те: Дигитални успон

Садашња генерација је тек почела, па постоје само два учесника. Бржим процесорима и већим излазним резолуцијама жељни играчи су слинили, али су ограничене залихе, дијелом узроковане Цовидом, смањиле доступност.

У ово девети генерација, ПлаиСтатион (5) и Ксбок (серија С/Кс) обе су се појавиле у две верзије приликом лансирања. Ово може одражавати ширење тржишта кућних видео игара. Значајно је да је сваки произвођач објавио верзију без подршке за спољне медије. Како је дистрибуција на мрежи постајала све популарнија, ово би могла бити прекретница која наговештава потпуно дигиталну будућност.

Повезан: ПС5 против Ксбок серије Кс: Коју конзолу следеће генерације треба купити?

Свака нова генерација мора да препише историју

Генерације видео игара су много краће од њихових људских еквивалената, иако су се продужавале како су сазревале. У хаотичним данима, скоро сваке године су се појављивали нови изазивачи. 21. век донео је стабилност какву је мало ко могао предвидети током раних генерација.

како играти исо на пс2

Мање их је могло предвидети нестанак дивова као што су Атари и Сега. Основане компаније можда су их замениле, али биле су нове у свету видео игара. Мицрософт и Сони сада су заузели своје место поред Нинтенда. Три изгледа да доминирају играма на кућној конзоли за генерације које долазе.

Објави Објави Твеет Емаил Шта је очување видео игара и зашто је важно?

Шта значи очување видео игара и зашто би требало да бринете о томе? Хајде да истражимо ову идеју.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Ретро игре
  • Играчка култура
  • Играчке конзоле
О аутору Бобби Јацк(Објављено 58 чланака)

Бобби је ентузијаст технологије који је скоро две деценије радио као програмер софтвера. Одушевљен је играњем игара, ради као уредник рецензија у магазину Свитцх Плаиер, и уроњен је у све аспекте издаваштва на мрежи и веб развоја.

Више од Боббија Јацка

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили