Спеедруннинг култура: Будућност игара за једног играча

Спеедруннинг култура: Будућност игара за једног играча
Овај водич је доступан за преузимање као бесплатни ПДФ. Преузмите ову датотеку сада . Слободно копирајте и поделите ово са пријатељима и породицом.

Лепота видео игара је у томе што су интерактивне, што значи да их можете играти како год желите. Ово можда није тако тачно у мрежном окружењу за више играча, али је свакако тачно за игре за једног играча. Култура убрзаног трчања је савршен пример.





Неки људи играју игре за причу и ликове. Други се играју да би се опустили, успорили или убили време када им је досадно. А ту су и они који желе да се изазову до крајности. На много начина, изазов је срце игара.





Ово се може манифестовати на неколико начина. Од ових оних који траже изазове, многи радије тестирају своје способности против других играча-било у хеадс-уп или тимско-тимском окружењу. Остали више воле да се такмиче сами са собом. Та последња група је место где спеедруннинг заиста блиста.





Спеедруннинг: Скромни почетак

Најједноставније речено, спеедруннинг је завршетак одређеног нивоа или фазе у игри, или целе игре, што је брже могуће. Ако игра има уграђен тајмер завршетка, онда се то често користи за одређивање службеног времена. Ако не, постоје и помоћни алати трећих страна.

Као концепт, 'трка против себе' стара је колико и само човечанство, па у том смислу убрзано трчање заправо нема почетак. Чак и у контексту видео игара, играчи су несумњиво „тркали сами себе“ све док игре постоје.



Али као друштвена активност? Општи консензус је да је прави дух убрзаног трчања званично почео Доом .

Зашто Доом ? Зато што је покренут са две веома важне уграђене функције које су омогућиле снимање времена и доказати да је то било легитимно. Прва карактеристика је био сат на крају нивоа који је приказивао тачно време завршетка. Друга карактеристика била је могућност снимања демоа.





Демо, или демонстрација, био је снимак играчевог прецизног проласка одређеног нивоа. Ова демо датотека могла би се дистрибуирати другима, учитати у њихову копију Доом , затим прегледано од почетка до краја. Могућност дељења спеедрунова омогућила је играчима да се такмиче кроз игру за једног играча у доба када је мултиплаиер на мрежи био реткост.

Отприлике годину дана касније Доом лансиран, Симон Видлаке отворио је веб локацију под називом ЦОМПЕТ-Н која је требало да буде онлајн ранг листа најбржих Доом плаитхроугхс. Иако термин „спеедрун“ неће бити популаризиран касније, ЦОМПЕТ-Н је надалеко познат као прва спеедруннинг веб локација.





Тако је настало убрзано трчање.

Током година, активност се развијала и развила неколико нијанси. Једна таква нијанса може се поставити као питање: 'Да ли се рачуна ако су у питању грешке?' Још једна нијанса: 'Колико игре треба да се заврши?' Ова питања, и њима слична, изазвала су расцјепе у заједници.

Као резултат тога, сада их има неколико врсте убрзаних трка:

  • 100% завршеност: Ова врста убрзаног трчања захтева од играча да откључа све главне играчке ствари и надоградње, пронађе сва тајна блага и колекционарске предмете, победи све шефове и етапе итд. Стварни захтеви зависе од саме игре, али општа идеја је да играч мора победити сваки аспект игре што је брже могуће.
  • Низак% завршетка: Ова врста убрзања је супротна 100% завршености јер је циљ победити игру у рекордном времену, а да се при томе избегне што је могуће више ставки, надоградњи и других елемената игре. Ово је обично најтежа врста спеедруна.
  • Било који% завршетка: Ова врста спеедруна не поставља никакве захтеве или ограничења за играча осим да победи игру што је брже могуће.

Што се тиче грешака, у заједници постоје пуристи који верују да поништавају спеедрун. Углавном, међутим, експлоатација грешака постао нормалан - чак и очекиван - аспект убрзаног трчања. У већини игара дозвољене су скоро све грешке осим оних које највише прекидају игру.

Овај аргумент о грешкама један је од оних које су брзи тркачи попут мене морали да имају небројено пута током година. Заиста се своди на неколико једноставних ствари које лако објашњавају зашто су кварови савршено прихватљиви у готово сваком случају. Чињеница је да је све што је изводљиво унутар игре без спољних сметњи фаир плаи, јер чак и ако то није било намера од стране програмера, и даље је део тог пакета. Ваш циљ је да што је могуће брже дођете до краја те самосталне игре. Ако употреба грешака донесе најбрже време, нека буде тако. Наравно, постоје изузеци од сваког правила. Ретко је, али ако је одређени пропуст толико потпуно разбијајући игру да чини брзину мање-више бесмисленом, заједница која се бави брзином трчања могла би у великој мери одлучити да игнорише трчања користећи тај пропуст, или се барем усредсреди на одвајање трчања користећи то и не користите га у засебно разматране категорије.ХТ: Која је ваша ознака?

Што нас доводи до наше коначне нијансе: спеедрун уз помоћ алата (ТАС). Ова врста спеедруна користи алат треће стране за измјену одређених аспеката играња како би се надокнадила ограничења у могућностима играча. На пример, један алат може смањити игру на успорено кретање, омогућавајући играчу да искористи грешке које би иначе било изузетно тешко извести.

Али зашто?

Многи који не трче брзину гледају на распрострањеност злоупотреба грешака и помоћи при коришћењу алата и питају се: „Која је сврха играти игру ако је нећете играти? прописно ? ' Иако такво размишљање има велику тежину у контексту који није брзински, показало се да спеедруннери размишљају о играма на потпуно другачији начин од већине људи.

Погон Спеедруннера

За убрзавача, игре престају да се виде као игре; уместо тога постају загонетке . Са самонаметнутим циљем (неких % завршености) и скупом ограничења (нпр. Без надоградње и основе), спеедруннер мора да утврди пут најмањег отпора користећи све методе које важе у тим ограничењима.

Хајде да откријемо шта значи играти игру накратко. Видео игре, у својој основи, су само рачунарски програми. Када човек игра игру, он даје упутства програму да делује. Ми то доживљавамо као континуирану интеракцију у којој наши улази са контролера тренутно утичу на рад игре. У стварности, међутим, програм ради у степенастим корацима и само проверава да ли уносите уносе на почетку сваког корака. Један корак се назива „оквиром“, како у техничком смислу, тако и у смислу убрзања. У суштини, ово је оно што је спеедрун: покушај оптимизације пута кроз игру довршавањем у што је могуће мање фрејмова.ХТ: Спеед Демос Арцхиве

Начин размишљања спеедруннера један је од оптимизација . Све је у томе да ту и тамо обријете драгоцене секунде у нади да ће додати још једну плочу. Игра више не постоји. Он је једноставно ту да пружи спеедруннеру проблем за оптимизацију.

Непотребно је рећи да нису сви способни да буду тркачи.

Прво, спеедруннер мора бити упознати са игром они ће се решити. Иако није потребно знати све , истина је да што више зна, то ће бити боље опремљен за успех. У крајњем случају, ово значи проучавање механике играња, разумевање физике у игри, памћење трикова и грешака итд.

У игри попут Супер Меат Бои , време је пресудно. Једна је ствар знати обрасце кретања различитих опасности, али најбољи умови ће знати то тачан положај дате опасности у било ком тренутку. Ова пажња посвећена детаљима је оно што омогућава вештим тркачима да раде само користећи мишићну меморију.

У игри која се не ослања толико на спретност и извршавање, кључ брзог времена је искоришћавање што више пречица, било да то значи заобилажење шефова, злоупотребу одређене механике итд. На пример, добро познати Тајна Мане спеедруннер СтингерПА користи трик који му омогућава да нанесе 999 штете по ударцу као начин да порази шефове без потребе за мљевењем и поравнавањем.

Друга кључна компонента је истрајност и издржљивост . Иако се одређене игре могу победити у року од неколико минута, многе игре имају светски рекорд који траје неколико сати. Способност одржавања менталне јасноће за тако дуге временске периоде је изузетно потцењена вештина.

Чешће него не, брзински тркач ће доћи до краја свог петосатног трчања и схватити да му је три секунде недостајало да обори рекорд. То може бити излуђујуће искуство и само они који највише размишљају о челику могу скупити снагу да наставе покушавати.

Спеедруннерс, као и свака друга врста такмичара, такође требају преданост и марљивост . Звучи чудно 'вежбати' спеедрун, али таква врста упорности је неопходна за обарање рекорда. Вежбање је од суштинског значаја без обзира колико тривијално изгледало или колико је болно играти исту игру на понављање.

Туга о томе сумира. Јер онолико брзо колико ови играчи пролазе кроз игре које су зацртали да савладају, убрзања заправо могу потрајати много сати за сваки покушај. Вригхт -ов рекорд Винд Вакер -а је 4:27:53. То значи да брзи тркачи могу да играју, а публика може да гледа, током већег дела вечери, само да направи једну ситну грешку и мора да открије целу ствар. Агонија пораза долази много чешће од узбуђења победе.ХТ: Виред

А вежбање не значи само „играти игру на понављање“. Мора се урадити много истраживања, посебно ако играчи већ дуже време покрећу одређену игру. Одређене руте ће се сматрати оптималним, а посао спеедруннера је да их додатно оптимизира.

Како су руте оптимизоване? Па, враћамо се на Супер Меат Бои на пример, оптимизација се односи само на брзину извршавања. За Тајна Мане , међутим, огромни делови игре се могу прескочити на основу одлука о причи и грешака. То се назива „прекидање секвенце“.

Како се проналазе кварови? Обично случајно или срећом. Међутим, постоји неколико брзих тркача који имају толико технолошког знања да могу да манипулишу стварном меморијом игре до изненађујућег успеха. Уместо да ја објашњавам како ово функционише, погледајте сами:

Све ово речено, када узмемо у обзир убрзану демографску категорију, већина учесника спада у једну од две категорије:

које пс3 игре могу да се играју на пс4

Прва врста спеедруннера је онај који ужива у узбуђење побољшања . Бирају игру, убрзавају је што је брже могуће, а затим понављају још неколико пута, обарајући свој рекорд са сваким следећим извођењем игре. Њихов једини разлог за убрзавање је да на крају виде тај оборени рекорд.

Али убрзавање као активност има све мањи поврат. Много му је лакше да обори свој први рекорд него десети. Како наставља да игра, приближава се граници - и на крају престаје да се побољшава. Фрустриран овом препреком, прелази на другу игру.

Да будем јасан: верујем да је ово дефинитивно а важи облик убрзаног трчања. То што не можете да достигнете светски рекорд не значи да не треба да се такмичите. Ја сам само описујући једна врста спеедруннера, а њих је већина.

Друга врста спеедруннера је онај који ужива у процес открића . Очигледно и они уживају у узбуђењу побољшања, али то није њихова примарна мотивација. Напротив, уживају у читавом путовању: уче сваку нијансу, проналазе нове грешке, траже подручја на којима могу обријати још две секунде слободног времена итд.

Када гледате ову врсту спеедруннера, можете осетити страст једноставно у начину на који играју игру. Играће исту проклету игру милион пута и волеће је више са сваком игром. То су они који постављају светске рекорде. То је невероватно - и на неки начин чак и инспиративно.

Шта чини добру игру за брзо трчање?

Сав овај говор о убрзаном трчању и поменули смо само неколико игара. Можда звучи као ниши хоби - и на много начина, то је - али постоје десетине, можда чак и стотине игара које се активно покрећу.

Мислиш да се шалим? Заједница по први пут Доом је још увек жив и здрав. Можда није као напредовао као што је некад био, али будите уверени да људи и даље руше рекорде чак и након свих ових деценија.

Остали љубитељи пуцања из првог лица укључују Куаке и Ивица огледала .

Платформерске игре, и 2Д и 3Д, чине засебан, али огроман део убрзаног арсенала. Неколико наслова у супер Марио франшиза је добра за почетнике јер је већина људи упозната са серијом. Заиста, Супер Марио Ворлд и Супер Марио 64 су две најпопуларније игре за брзо трчање данас.

Индие платформери су такође прилично популарни. Рогуелите авантура Спелунки , који је постао познат по својим процедурално генерисаним нивоима, осећа се као скројен за све врсте убрзања. И шта је ВВВВВВ и Супер Меат Бои , и једно и друго понекад може бити немогуће победити?

Један наслов је заправо направљен са спеедруннинг заједницом као циљном публиком: Дустфорце . Ова игра је тешко и свако ко у томе обори рекорд вредан је сваке похвале.

С друге стране спектра имамо Минецрафт , игра која је позната по својој отворености, креативности и пиониру у тренду процедуралне генерације у модерном игрању игара. Нема начина да победите у Минецрафту; само настављате да играте док не умрете (у Хардцоре режиму) или вам не досади. Па, како то неко може убрзати?

Па, једног дана, неко је одлучио да започне нови свет и види колико брзо може доћи до и убити Ендер змаја. Упркос томе што је био велики шеф Минецрафт , убиство не завршава игру. Ипак, постављање тајмера дефинитивно га чини занимљивијим.

У погледу Минецрафт спеедрунс, треба узети у обзир још једну нијансу: насумично семе или постављено семе? Минецрафт процедурално генерише свој терен и ентитете користећи вредност семена. Коришћењем постављеног семена, свет је увек исти, што омогућава играчима да се такмиче под истим параметрима:

Могао бих да наставим са примерима убрзаног трчања, али овде ћу стати јер још увек морамо да одговоримо на важно питање. Шта чини добру игру за брзо трчање?

За почетак, требало би да постоји компонента активне вештине . Другим речима, мора постојати неки ниво тежине извођења који омогућава вештим играчима да се разликују од играча мање вештине. То углавном значи искључивање игара заснованих на причама, попут Тхе Валкинг Деад и уметничке истраживачке игре попут Драга Естхер .

Мораш имају утицаја на тајминг . То одмах искључује било какве стрелце на шинама Временска криза и предвидљиве пуцњаве попут Икаруга . Једно решење је, међутим, да видите колико брзо можете постићи одређени бод, али неки то не сматрају у духу убрзаног трчања.

У том смислу, мора постојати јасан крајњи циљ . Обично је овај крајњи циљ одређен самом игром, попут победе над последњим шефом или брисања последње фазе. Ако игра не нуди циљ, заједница се може окупити и одлучити о произвољном (као што је Минецрафт горњи пример).

Срећа би требала бити минималан фактор. Изузетно је фрустрирајуће кад срећа на крају буде одлучујући фактор између победе или губитка низа. Неке брзе заједнице покушавају да умање утицај среће стављајући мету иза сати играња (нпр. Спелунки ) или фокусирањем на кратке, високо поновљиве циљеве (нпр. Везивање Исака ).

На крају, то не би требало дуго да траје . Већ сам видео људе како трче убрзане маратоне (нпр. Победили су сваког појединачно) Финал Фантаси игра у узастопном редоследу), али то не значи да те игре јесу Добро за убрзано трчање. Ово правило је очигледно субјективно. Лично мислим да ако траје више од неколико сати, то је предуго.

Како се испоставило, многе игре задовољавају горе наведене критеријуме, па чак и оне које немој још увек се може убрзати. Зато, када људи питају: 'Коју игру треба да убрзам?', Најчешћи одговор је: 'Одаберите игру у којој уживате изнова и изнова.'

Јер, на крају, то понављање је срце убрзања.

Процват брзе културе

Погледајте играчку заједницу у целини и приметићете да је дошло до велике промене у начину на који доживљавамо игре. Док је примарна функција игре да игра Почињемо да видимо нови покрет у коме уживање долази из чињенице да смо стигли до тога гледати то.

Говорим, наравно, о појави Твитцх ливе стреаминга. Иако је Твитцх одувек имао блиске везе са конкурентном играчком заједницом, више се не ради само о еспорту. Милиони људи из целог света свакодневно се уклапају у Твитцх само да би гледали људе како свирају шта год свирају.

(Некима ће ово бити невероватно штреберска активност, али на много начина се не разликује од гледања телевизије уживо. Твитцх има талк схов, такмичења и личности познатих личности-једноставно су повезане са играма.)

Какве то везе има са спеедруннинг -ом? Па, Твитцх -ов скок популарности током година индиректно је скренуо пажњу на хитну заједницу. Сваког дана хиљаде гледалаца се укључује у преносе уживо Везивање Исака , Спелунки , Портал , Легенда о Зелди , и још.

Пре Твитцха, све што смо имали су демо датотеке и ИоуТубе снимци. По први пут у историји, људи из целог света могу гледати како се неко руши светски рекорд у брзини.

И не само то, сада имамо свеобухватне догађаје посвећене убрзаном трчању. На пример, било је пре само неколико месеци Одличне игре завршене брзо , који је маратонски догађај видео игара који прикупља новац за разне добротворне организације, укључујући Лекари без граница и Фондација за превенцију рака .

У 2015. години, Авесоме Гамес Доне Куицк успео је да прикупи 1.575.000 долара за Фондација за превенцију рака . Како су прикупили оволики новац? У основи путем ПаиПал донација. Маратон убрзаног трчања само је средство за подизање свести и подстицање гледалаца да уплате донацију ако то желе.

како укључити режим авиона на мац -у

Све убрзане трке са Авесоме Гамес Доне Куицк 2015 и Суммер Гамес Доне Куицк 2014 можете гледати на Гамес Доне Куицк ИоуТубе канал . Између два догађаја пронаћи ћете преко 300 видео записа.

А кад већ говоримо о Летњим играма које су брзо изведене, требали бисте знати да ће се догађај 2015. одржати између 26. јула и 1. августа у Ст. Паул -у, Минеаполис, што га чини савршеним временом за брзо трчање. Подаци о регистрацији и ценама доступни су на њиховој веб страници.

Желите да сазнате више? Погледајте шта смо сматрали врхунцем Летњих игара Доне Куицк 2014.

Ипак, колико год серија Гамес Доне Куицк била сјајна за повећање брзине, већина заслуга припада дугогодишњим заједницама које су постојале много пре доласка Твитцха, стриминга и гледања уживо.

У ствари, скоро је легендарно колико су ове заједнице опстале с обзиром на то колико је нека активност раније била ниша. Хајде да погледамо нека од утицајнијих имена у протеклих неколико деценија:

Спеед Демос Арцхиве је трон брзих тркача. Покренута је 1997. године, када се звала Нигхтмаре Спеед Демос и деловала је само као спремиште за Куаке спеедрунс на Нигхтмаре тешкоћи, али се од тада претворила у нешто веће упркос архаичном веб дизајну.

Сајт је сада архива најбољих брзих трка које су послали корисници за преко хиљаду различитих игара. Чувају се само најбољи прикази за сваку игру, а посетиоци веб локације могу да гледају све низове кроз уграђене видео записе. Сваку пријаву прате тркачеве мисли и коментари, што додаје леп људски додир.

Пријаве се деле у три категорије:

  • Сегментирано трчање , гдје се игра завршава у одјељцима, а затим се најбољи сегменти спајају у једну цијелу брзину. С обзиром да грешке више опраштају, оне су најупечатљивије.
  • Појединачни сегмент , где је цела игра завршена од почетка до краја без икаквог ресетовања.
  • Покретање са једним сегментом са ресетовањем су најређи јер већина игара није погодна за ову категорију. Администратори одређују да ли се игра квалификује за ову врсту подношења.

Сваку послату верзију верификују чланови заједнице од поверења, тако да можете бити сигурни да су они легитимни. Ох, и Спеед Демос Арцхиве је група која угошћује поменуту серију Гамес Доне Куицк. Како је то кул? Ови момци заслужују велике похвале због своје енергије и посвећености.

Спеедрунс Ливе је још једна велика веб страница за убрзавање која није посвећена ниједној одређеној игри. По чему се овај разликује? Њихово име је мртво даривање: Спеедрунс Ливе се врти око концепта трка, где два или више играча тркају у реалном времену.

Колико год концепт био једноставан, учествовати у њему заиста је забавно - чак и као гледалац. Зашто? Зато што је већина њих потребно за пренос уживо , посебно ако је игра ПЦ назив или се игра помоћу емулатора на ПЦ -у.

Веб локација је само сидро. Стварна заједница се окупља Интернет релејно ћаскање (ИРЦ) , која је величанствена соба за ћаскање за оне који је не познају.

Сви поштују сет правила и теже да то схвате прилично озбиљно упркос чињеници да је овде све за забаву. Канал такође има наменског робота који аутоматизује процес, олакшавајући свима почетак трка и праћење победника, а шта све не.

Желите да проверите? Посетите Спеедрунс канал уживо са својим веб клијентом управо сада.

Шта ако сте страствени корисник Реддита? Постоји ли заједница субреддит за вас? Сигурно постоји. Пређите на /р/спеедрун за вашу дневну дозу убрзања и они поздрављају да ли сте потпуно нови тркач или ветеран са светским рекордима.

Приликом прве посете подредиту видећете много нити са префиксом [ПБ] и [ВР], које представљају лични рекорд и светски рекорд. Најаве вести су још једна уобичајена врста теме (на пример за предстојеће догађаје).

Говорећи о догађајима, такође ћете приметити да на бочној траци постоји одељак за предстојеће маратоне. Маратони су уобичајени у спеедруннинг заједници и овај подреддит пружа централну локацију на којој можете остати на врху.

Сама заједница има преко 30.000 чланова и не недостаје свакодневних активности. Ако волите да пратите најновије оборене рекорде, ово је једно од најбољих места за то. Једина мана је то што су новопридошлице моћи постављати питања, дубоке дискусије су обично ретке.

Спеедруннерс на Твитцх -у за праћење

Да завршимо, хајде да погледамо неколико спеедруннера који редовно стримују на Твитцху. Не само да изводе стварне покушаје уживо пред критичком публиком, већ показују и своје рутине вежбања, па чак понекад и поучавају посматраче како да почну са својим брзинским тркама.

Када гледате ове људе, лако је осетити атмосферу заједнице. Од свих подзаједница игара које постоје, дефинитивно је једна од најљубазнијих и најмање одвратних које ћете пронаћи.

СтингерПА био је момак који ме је уверио да би брзо трчање могло бити забавно. Нашао сам га једног дана када сам тражио Тајна Мане стреам за гледање (једноставно из носталгичне жеље) и на крају сам изгубио сат времена гледајући га како трчи кроз подручја за која сам некада сматрао да су тако изазовни.

Скромно, у најмању руку.

Можда ме је закачила бочна трака, где он приказује свој тренутни напредак и како се његов тренутни трк пореди са његовим личним рекордом. Ни не слутећи, навијао сам за његов успех. Свако назадовање чинило ме је све нервознијом због њега. За неколико секунди сам био уложено - скоро као да смо заједно у томе.

Док му је главни фокус на Тајна Мане , СтингерПА такође ради Ратови звезда: Баттлефронт ИИ , Легенда о Зелди: Веза до прошлости , и Есцапе Гоат 2 , иако ни приближно исте фреквенције.

Гоцнак 'с стреам је супротан од СтингерПА. Док је потоњи миран, прибран и стоичан 100% времена, Гоцнак је прилично узбудљив, гласан и пун енергије. Ниједно није само по себи добро или лоше; они се само допадају различитим врстама људи.

Позадинска музика на његовом стриму, која је еклектична мешавина различитих електронских жанрова, доприноси енергичном амбијенту. Ћаскање на његовом каналу никада није тихо, а он своју мрежу следбеника назива 'Гоцнатион'.

Углавном убрзава Халф Лифе 2 , мада га можете ухватити и како игра друге игре везане за извор, укључујући неколико омиљених мапа за сурфовање.

Мистакин је симпатичан момак са мирним држањем. Његова посвећеност стримовању евидентна је по његовој посвећености да испроба барем један спеедрун сваког радног дана. И док је он самозвани аматер, неки од његових трчања су прилично импресивни и забавни.

Његова игра избора је Витез лопате , у којем држи светски рекорд по 100% завршетку. Али кад се не игра Витез лопате , он ће трчати Супер Марио Ворлд или Бањо Казооие , две игре које су апсолутно савршене за овакве ствари. У скорије време, он је допунио са мало сплатоон такође.

Шта се спрема за Спеедруннерс?

Верујем да је убрзано трчање још у повојима. Протекле две деценије биле су период инкубације, полако гајећи ову идеју у читавој играчкој заједници. Како Гамес Доне Куицк одржава све више и више догађаја, свест ће се наставити ширити и постаће све популарнија.

У ствари, неки програмери посебно праве игре које су дизајниране имајући у виду спеедруннерс. Наведеног Дустфорце је један пример, али шта је са прикладно насловљеним Спеедруннерс ? Можемо само замислити шта ће још изаћи у наредних неколико година.

И као неко ко не убрзава себе, дозволите ми да вам кажем: узбуђен сам. Ако желите да се укључите, погледајте наша четири корака како бисте постали спеедруннер.

Шта мислите о култури убрзаног трчања? Да ли је то концепт који вас интригира? Или мислите да је то бесмислена активност? Где видите да убрзано трчање иде одавде? Поделите са нама у коментарима испод!

Објави Објави Твеет Емаил Како очистити Виндовс рачунар помоћу командне линије

Ако на вашем Виндовс рачунару недостаје простора за складиштење, очистите смеће помоћу ових брзих помоћних програма командне линије.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Лонгформ
  • Феатуре Лонгформ
О аутору Јоел Лее(Објављено 1524 чланака)

Јоел Лее је главни уредник МакеУсеОф -а од 2018. године. у области рачунарства и преко девет година професионалног искуства у писању и уређивању.

Више од Јоела Лееја

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили