Како направити Твитцх прекривач помоћу Пхотосхопа

Како направити Твитцх прекривач помоћу Пхотосхопа

Твитцх је последњих година променио лице играња, са врхунским Твитцх стреамерима који зарађују велике паре играјући своје омиљене игре. За многе гледаоце, Твитцх је као нови облик друштвених медија, и упркос недавним изменама Твитцх правила, његова популарност је већа него икад.





Ако желите да зарадите новац на стримингу, мораћете изградити велику гледаност на Твитцх -у , а важан део тога је да ваш стреам изгледа професионално.





У овом чланку ћемо вам показати како створити једноставан Твитцх оверлаи помоћу Пхотосхопа. И док је ово прекривање за Минецрафт, може се модификовати да ради са било којом другом игром. Такође ће савршено функционисати за стримовање на ИоуТубе Гаминг -у или чак Миксеру, Мицрософтовој алтернативи Твитцх -у.





Почетак

Пре него што почнемо, погледајмо шта ћемо данас завршити:

Све у овом водичу је релативно једноставно, али ако сте тек почели да радите у Пхотосхопу, можда ће вам помоћи да прво прочитате наше упутство о слојевима у Пхотосхопу. Ако тражите бесплатну алтернативу Пхотосхопу, ГИМП је невероватно моћан.



Ако желите да направите Твитцх прекривач без коришћења Пхотосхопа, овај пројекат је потпуно могућ у ГИМП -у. Будући да ће алати које ћете користити бити мало другачији, предлажем вам да прочитате наше водич за ГИМП први.

С тим у вези, хајде да погледамо како направити Твитцх прекривач са Пхотосхопом.





Креирање платна

Да бисте започели креирање преклапања, отворите Пхотосхоп и креирајте нову слику исте величине као и резолуција екрана.

Сада када имамо празан документ, потребан нам је водич како бисмо изградили наш слој. Предлажем да направите снимак екрана одабране игре и учитате је у Пхотосхоп кликом на Датотека и место и одабиром слике. Растегните слику до пуне величине платна. Сада можемо почети стварати наше прекривне елементе.





Додавање горње траке

Направите нови слој и дајте му име Топ Баннер . Изаберите Алат за правоугаоник са левог бочног менија. У истом менију отворите бирач боја и одаберите боју позадине.

Сада кликните и превуците преко врха новог слоја да бисте креирали горњи банер. Не брините ако преклапате ивице платна, правоугаоник би требало да легне на место са стране.

Сада, да бисте овом правоугаонику дали ивицу, кликните десним тастером миша на слој и изаберите Опције мешања . Изаберите Удар из менија који се појави и подесите ширину и боју потеза на оно што вам одговара. У овом случају, 10пк ширине са тамноцрвеном бојом изгледа добро. Притисните ОК и изаберите свој слој. Укључите алат за померање притиском на слово В. и померите горњи банер нагоре тако да има довољно простора за касније додавање текста, али не заклања превише екран игре.

На крају, одаберите горњи слој баннера и смањите његову непрозирност на око 75 посто. Ово ће омогућити да се игра мало покаже и даје слоју динамичнији ефекат.

Сјајно сте започели и можете искористити оно што сте до сада урадили за креирање два доња банера.

Доњи банери

Умјесто да поново радите исти посао за ове доње баннере, једноставно кликните десним тастером миша на Топ Баннер и изаберите Дупликат слоја . Именујте овај нови слој Доле десно и користећи Алат за померање ( В. на тастатури), померите га у доњи десни део екрана. Уверите се да се не преклапа са траком са алаткама у игри и користите Цтрл тастер при превлачењу да бисте га поставили са већом прецизношћу.

Да бисте креирали доњу леву траку, само следите исти метод као горе, и померите је надоле у ​​доњу леву страну екрана. Наш основни слој је сада завршен, тако да можемо додати оквир за нашу камеру.

Оквир камере

Направите нови слој и позовите га Рам . Изаберите Алат за правоугаоник поново, и створите савршен квадрат држећи тастер Смена док повлачите курсор миша. Не брините о боји квадрата, касније ћемо се решити испуне.

Да бисте креирали оквир, кликните десним тастером миша на слој и изаберите Опције мешања . Изаберите Удар али овај пут изаберите Унутрашњи од Позиција падајући мени, како би оквир дошао на квадрат уместо да се поставља споља.

Још једном одаберите боју и ширину која одговара шеми боја коју сте до сада имали. Сада изаберите слој и промените га Попуните до 0 процената, остављајући само оквир.

Користити Алат за померање да га поставите изнад доњег левог банера и промените му величину ако је потребно држећи тастер Смена кључ за очување његове пропорције.

Преклапање почиње да се саставља, али сада је време да додате текст.

Додавање текста

Да бисте започели додавање текста, креирајте нови слој. Користити Алатка за текст (или притисните Т на тастатури) и превуците ново поље за текст. Изаберите Цхарацтер мени са десне стране као што је приказано испод:

Ако не видите ово дугме на свом Пхотосхоп изгледу, можете отворити мени кликом на Прозор> Лик . Овде изаберите жељени фонт и боју и додајте текст. Користити Алат за померање да бисте свој текст поставили на један од својих доњих банера. Требало би да легне на место, али Цтрл кључ вам може помоћи да га прецизирате тачно тамо где желите да буде.

Сада имамо текст, али изгледа помало бљутаво. Дакле, да бисте га истакли, кликните десним тастером миша на текстуални слој и поново изаберите Опције мешања . Дајте тексту а Удар а такође и а Дроп Схадов да се мало истакне. Овде се користе подразумеване вредности, али можете се играти са поставкама да бисте створили и знатно израженији ефекат „плутајућег текста“.

Креирајте текстуалне елементе за друга три угла тако што ћете десним тастером миша кликнути на овај слој и изабрати Дупликат слоја , и користећи Алат за померање за померање сваког новог слоја у одговарајуће углове.

Пошто је наш текст на месту, близу смо да завршимо. Додајмо само логотипе за друштвене медије и логотип заглавља за канал.

Логотипи друштвених медија

Лакше је користити унапред припремљене иконе које су комерцијално бесплатне за употребу. Веб локација попут Ицон Финдер може помоћи у томе, али будите сигурни да су иконе које користите означене Бесплатно за комерцијалну употребу да бисте касније избегли правне проблеме. Увезите свој логотип у Пхотосхоп помоћу Датотека> Место мени. Ако не видите свој логотип, уверите се да је на врху тако што ћете превући његов слој на врх менија слоја.

Сада имамо Фацебоок лого, али је помало бљутав. Хајде да га уклопимо тако што ћемо десним тастером миша кликнути на његов слој и изабрати Опције мешања , затим Удар . Дајте му спољни ход исте ширине као потез вашег горњег банера. Приликом одабира боје можете помоћу капаљке ускладити боју са својим горњим банером.

Померите логотип горе у горњи леви део екрана и помоћу Цтрл кључ пажљиво поставите тако да стане у угао.

За логотип Твиттер -а следите исти метод коришћења Плаце да га дода у пројекат. Овдје можете уштедјети мало времена одабиром слоја Фацебоок логотипа, десним кликом и одабиром Копирај стил слоја , пре него што се вратите на нови слој логотипа Твиттер и употребите Налепи стил слоја да би му дали исту ширину и боју потеза. Померите овај лого у супротни горњи угао и, ако је потребно, преместите текст тако да одговара.

Сада додајмо логотип центра.

Ако имате логотип канала, добро је да га поставите напред и у средини, тако да га сви могу видети одмах када почну да гледају. Ако још увек немате логотип, можете га заменити са неки прилагођени текст са именом или веб локацијом вашег канала.

За почетак, повуците лењир са леве траке са алаткама, требало би да шкљоцне у центар екрана.

Ако не видите свој лењир или не пуца, погледајте испод Поглед мени и проверите да ли је обоје Лењир и Снап су изабрани.

Плаце ваш лого у пројекат. Требало би да се аутоматски центрира на лењир. Направите нови слој и превуците га до слоја испод логотипа. Користити Алат за правоугаоник да бисте створили правоугаоник нешто већи од логотипа, дајући му оквирни ефекат.

Да бисте се истакли, дајте новоствореном квадрату ан Спољашњи удар исте боје као и остале границе. Да бисте олакшали померање логотипа и ивице као једног, држите Цтрл да бисте изабрали оба слоја. Кликните десним тастером миша и изаберите Претвори у паметни објекат . Ово чува наш логотип и обруб на истом слоју, који се и даље може касније уредити ако је потребно.

Померите свој лого на врх преклапања и промените му величину тако да одговара. И то је то, сви смо завршили.

Чување преклапања

Пре него што сачувате прекривач као слику, сачувајте га као документ у Пхотосхопу са именом датотеке попут „Минецрафт Твитцх Темплате“ како бисте га касније могли променити за употребу у различитим играма.

Да бисте позадину учинили транспарентном, изаберите Еие икона на снимку екрана игре и позадинским слојевима, остављајући само елементе преклапања.

Сачувајте ову датотеку са .ПНГ екстензијом и учитајте је у свој софтвер за стриминг по избору да бисте је користили. Ево завршеног преклапања у мом софтверу за стриминг, са преклапањем као горњим слојем, камером као средњим слојем и Минецрафтом као доњим слојем.

Твитцх Оверлаи је завршен: Сада пређите на стриминг!

Сада када знате како да направите Твитцх прекривач, време је да почнете са стримингом! Започните свој канал до подешавање софтвера за стриминг и бирање које игре ћете играти на Твитцх -у. А ако заиста желите производну вредност, покушајте емитовање са зеленим екраном . Изнад свега, забавите се!

Објави Објави Твеет Емаил 5 савета за суперпуњење ваших ВиртуалБок Линук машина

Уморни сте од лоших перформанси које нуде виртуелне машине? Ево шта треба да урадите да бисте побољшали перформансе ВиртуалБок -а.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Цреативе
  • Адобе Пхотосхоп
  • Видео на мрежи
  • Трзај
  • Играчка култура
  • Водич за Пхотосхоп
О аутору Иан Буцклеи(216 објављених чланака)

Иан Буцклеи је слободни новинар, музичар, извођач и видео продуцент који живи у Берлину, Немачка. Кад не пише или је на сцени, петља са „уради сам“ електроником или кодом у нади да ће постати луди научник.

пронађи мој ипхоне каже офлајн шта то значи
Више од Иана Буцклеија

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили