Висока брзина кадрова у односу на бољу резолуцију: Шта је важније за игре?

Висока брзина кадрова у односу на бољу резолуцију: Шта је важније за игре?

Како желите да играте? То је питање око које се ваша одлука о куповини врти када је у питању играње игара.





Свака платформа има предности, свака платформа има штете, свака платформа има посебне карактеристике које је чине јединственом ... али највеће питање је, шта је важније: имати већу брзину кадрова или играти на већој резолуцији?





Овај чланак ће вам дати информације које су вам потребне за доношење те одлуке на основу онога што вас занима.





Фраме Рате Екплаинед

Брзина кадрова у свом најједноставнијем облику објашњава се начином на који се кретање или кретање приказује на екрану. Оквири су слике које приказују информације на екрану као одговор на улазни стимулус. На пример, ако одлучите да циљате у омиљено оружје у свом омиљеном стрелцу, притисните дугме или повуците окидач, што резултира излазом.

Тај излаз приказан је у низу кадрова који се крећу од једне слике до друге, што је брже могуће како би пружили најбољи визуелни доживљај повратних информација и уронили вас у активност. Та глаткоћа кретања је управо разлог зашто је брзина кадрова толико важна за одређене играче.



Када играте са нижом брзином кадрова, у сваком тренутку имате мање излаза на екрану на екрану, па је ваше искуство играња спорије. Ово може бити озбиљна штета, посебно ако играте брзе игре попут трзања или акционих игара којима је потребно брзо време одзива.

Повезан: Објашњење графике и поставки видео игара





Често ћете чути да играчи кажу да је то било као да гледате пројекцију слајдова када говорите о брзини кадрова игре јер је брзина кадрова била толико ниска да је то било као да гледате пројекцију слајдова јер је било послато тако мало визуелних информација екран.

Када имате ниску брзину кадрова, у исто време се на екран шаље мање кадрова. На пример, индустријски стандард је 30 сличица у секунди. То значи да се 30 секунди информација шаље на екран сваке секунде.





Када се ваш фраме рате спусти на 15, добијате само 15 сличица у секунди, а ако имате графичку картицу која није јако моћна, не можете добити само споре резултате у погледу играња због ниске брзине освежавања.

Такође можете доживети изненадне трзаје јер ће постојати оквири за које се претпоставља да су послати на екран, а који нису, а пошто информације недостају, а ваша графичка картица не може да попуни рупе које недостају, она може само да обезбеди ви са информацијама које има, што такође доводи до лошег искуства играња.

Објашњена брзина освежавања

Брзина освежавања је дефинисана колико се пута ваш хардвер освежава сваке секунде. За разлику од кадрова у секунди, што је број кадрова који се сваке секунде шаљу на екран, ваша брзина освежавања одређује колико често се те информације провлаче кроз екран. Ово је кључно за игре.

Ако имате графичку картицу која може да прикаже 300 кадрова у секунди, али екран који се освежава само 60 пута у секунди (означен као 60Хз), моћи ћете да видите само 60 кадрова визуелних информација које се емитују.

Дакле, да бисте искористили велике брзине кадрова које графичке картице и конзоле могу да штампају, потребан вам је екран са довољно високом брзином освежавања која му одговара.

Резолуција објашњена

Резолуција се може објаснити бројем пиксела или густином пиксела. Резолуција коју приказује ваш екран је колико појединачних пиксела (тј. Обојених тачака) има на екрану у било ком тренутку. Ваша резолуција диктира визуелну оштрину и јасноћу било које слике на екрану.

Када гледате слику приказану у 1080п у односу на слику у 4К резолуцији, разлика у квалитету вида је запањујућа. То је зато што резолуција 1080п има око 2 милиона пиксела, док 4К има око 8,2 милиона пиксела. Као резултат тога, људи више воле већу резолуцију јер желе боље визуелно искуство.

како променити лозинку на пс4

Зашто не можете имати обоје?

Што се тиче резолуције у односу на брзину кадрова, то се своди на ваш буџет.

Ако имате сав новац на свету, могли бисте да изградите довољно јак рачунар да поднесе максималне резолуције при максималној брзини кадрова. Али ако имате ограничење потрошње, мораћете да одлучите које вам је важније.

Дакле, ако имате врхунски систем, 4К при 60 ФПС вероватно вам неће представљати проблем. Али са слабијим системом можда чак нећете моћи ни да рукујете 4К при 30 ФПС. Старије конзоле не могу чак ни да емитују 4К слике, али можда ћете моћи да рукујете 1080п при 60 ФПС или 720п при 120 ФПС.

Брзина кадрова у односу на резолуцију: Како да изаберем?

Да бисте одлучили између високог ФПС -а или високе резолуције, морате одлучити шта желите да радите. Ако сте неко ко воли да игра наслове за више играча или еспорт, висока резолуција није потребна све док видите све потребне информације на екрану.

Ако погледате већину еспорт спортиста, они ће вам рећи да смањују резолуцију на 1080п (или чак нижу) и претварају своја графичка подешавања у апсолутно најнижи квалитет јер желе највећу брзину кадрова коју могу добити.

Када имате већу брзину кадрова, имате више конзистентних визуелних информација, па вам омогућава да делујете и реагујете много брже него што бисте могли са мање доступних информација.

Ови еспорт спортисти играју на мониторима са високом брзином освежавања, понекад вишим од 240Хз, јер желе највеће могуће перформансе и потребна им је брзина кадрова.

Више о овоме: 60Хз вс. 144Хз вс. 240Хз: Брзине освежавања монитора, објашњено

Графички ефекти попут замућења покрета, зрна филма и хроматске аберације могу изгледати лепо ... али они долазе по цену ФПС -а. Искључивање ових поставки омогућава им да достигну број кадрова изнад 120 ФПС. Дакле, ако вас то занима, требали бисте купити графичку картицу која ће вам омогућити да постигнете велике брзине кадрова у вашим насловима за више играча.

Ипак, ако сте неко ко ужива у насловима за једног играча, попут масивних РПГ-ова отвореног света или препуних урбаних пејзажа, онда би висока резолуција могла бити најбољи избор за вас. Иако је број сличица у секунди још увек важан, солидних 60 кадрова у секунди је све што вам је потребно за угодно визуелно искуство.

Када имате детаљне светове за истраживање, често ћете желети да погледате кроз сваки кутак да видите шта можете пронаћи и да будете импресионирани визуелним квалитетом онога што ћете пронаћи. Ако сте у могућности, пожелећете да промените резолуцију са 1080п на 1440п или чак 4К!

Последње мисли

На крају дана, одлука о томе шта је важније своди се на то ко сте као играч и шта покушавате да урадите. Не доносите одлуку о куповини на основу онога што вам неко други каже, играње је скуп хоби.

Конзоле следеће генерације коштају преко 500 долара. Врхунски рачунар за игре може вас коштати више од 2.000 долара. То је превише новца да бисте потрошили на нешто за шта вас можда не занима. Сљедећи пут када извадите новчаник да бисте скупо купили игре, запитајте се за шта намјеравате користити ту куповину.

Нема смисла трошити 2.000 УСД на врхунску опрему за игре ако нећете искористити њене 4К могућности ако систем упола цене може да покрене ваше стрелце за више играча на 120 ФПС.

Објави Објави Твеет Емаил Најбоље графичке картице за било који буџет

Проналажење буџетског ГПУ-а високих перформанси може бити тешко. Заокружили смо неке од најбољих графичких картица за било који буџет.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Играчка култура
  • Савети за игре
  • Подешавања перформанси
  • ПЦ Гаминг
О аутору Брандон Аллен(5 објављених чланака)

Брандон је инжењер вештачке интелигенције са страшћу за технологију и новинарство. Као новинар игара почео је да ради 2019. Као страствени читалац, када не пише, може се наћи како зури у празнину космичког и ефемерног ужаса који су створили аутори попут Ловецрафта и огромне празнине у простору које су створили аутори попут Јамеса . С.А. Цореи.

Више од Брандона Аллена

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили