Објашњене графике и поставке видео игара

Објашњене графике и поставке видео игара

Ако сте тек почели да се играте са рачунарима, можда никада нисте истраживали поставке графике видео игара. Већина људи зна да су веће поставке боље, али шта све те поставке игара заправо раде?





Овде смо да објаснимо најчешће поставке графике видео игара. Видећемо како они функционишу и како утичу на ваш систем и игре.





1. Резолуција екрана

Кредит за слику: Викимедиа Цоммонс





Резолуција је количина пиксела присутних на екрану, која диктира укупни квалитет слике. Видећете ово изражено као два броја, на пример 1920к1080 (1080п) или 2560к1440 (1440п). Први број означава ширину екрана у пикселима, док је други његова висина у пикселима.

Сви монитори долазе са подразумеваним подешавањима резолуције, које можете променити. Ако имате монитор од 1080п, можете да приказујете у резолуцијама мањим од 1920к1080, али не већим.



Независно од тога, можете променити резолуцију приказа игре. Постављање игре на приказ више него што ваш монитор може да поднесе бесмислено је јер ћете изгубити додатне детаље.

Веће резолуције доносе приметно повећање квалитета слике јер има више графичких информација по кадру. Наравно, повећање резолуције ће додатно оптеретити ваш ГПУ. Повећање резолуције једно је од најједноставнијих и највећих надоградњи квалитета које можете направити, па се побрините да имате ГПУ који може да поднесе високе резолуције пре него што га покренете.





Испод су две слике, зумиране у 200к. Једна слика је снимљена у резолуцији 1440к900 (приближно 720п); други је снимљен на 1920к1200 (отприлике 1080п). Обратите пажњу на додатне детаље косе и линија око очију.

Неке игре и софтверски трикови користе посебне методе за исписивање веће резолуције него што је то нормално могуће. На пример, слика испод приказује игру Нинтендо ДС, Анимал Цроссинг: Вилд Ворлд.





Лева страна испод приказује уобичајену резолуцију 256к192, док десна има исту игру користећи резолуцију 1024к768 смањену на оригинални екран 256к192. Овај ефекат можете постићи помоћу емулатора.

2. Брзина освежавања

Када промените резолуцију у поставкама игре, поред ње ћете можда видети још један број. Ово представља број кадрова у секунди (ФПС) које игра шаље на ваш монитор. Тхе ФПС који ваш монитор може приказати познат је као учесталост освежавања , који се мери у херцима (Хз).

Већина стандардних монитора има брзину освежавања од 60Хз, што значи да могу да исцртају нову слику на екрану 60 пута у секунди. Ваша графичка картица (и игра) могу слати већи ФПС него што ваш монитор може приказати. Међутим, учесталост освежавања вашег монитора ефективно делује као ограничење на ФПС ваше игре, јер монитор од 60Хз не може да прикаже 144 кадра у секунди.

како бесплатно гледати црвене емисије на иоутубе -у

60ФПС је општеприхваћени стандард за глатко играње. Већа брзина освежавања ће произвести слике глаткијег изгледа, што више оптерећује ваш ГПУ. Ако нисте сигурни, можете проверити брзину освежавања монитора на УФО Тест . Објаснили смо како поправити низак ФПС у оперативном систему Виндовс ако нисте задовољни резултатима.

3. Квалитет текстуре

Квалитет текстуре је управо оно што звучи: како добро изгледају елементи окружења у игри. Текстуре су коже које се налазе на врху основних блокова тродимензионалног окружења.

Повећање квалитета текстуре побољшаће квалитет графике игре. Ово је често прилично интензивно, јер ће промена квалитета текстуре обично прилагодити све текстуре у игри. Резултати су оштрије и мање замућене слике по цену већег оптерећења ваше видео картице.

На пример, фотографија на зиду може изгледати мутно и неразлучиво при поставкама ниске текстуре, али има довољно детаља за јасно проучавање на високој. За пример погледајте доње поређење снимка у БиоСхоцк Инфините:

Све поставке квалитета раде на сличан начин, па их нећемо прелазити појединачно. Ово укључује квалитет сенчника, који прилагођава јасну равнотежу светла и тамне у игри.

Тешко је одредити поједина побољшања која су направљена кроз ударце квалитета, јер се разликују од утакмице до утакмице. Обично можете подесити један клизач на нивоима попут Лов , Средње , и Ултра , или зароните у напредне поставке и прилагодите све појединачно ако желите.

За општу употребу, средња подешавања су често добра идеја, јер уравнотежују импресиван пејзаж са перформансама које се могу свирати.

4. Анти-Алиасинг

Пре него што објасните анти-алиасинг (АА), корисно је разумети шта је алиасинг уопште. Склапање се јавља када слике ниске резолуције производе пикселизоване (уместо глатке) линије и кривине. Ово је резултат употребе квадратних пиксела за представљање заобљених објеката из стварног живота.

Анти-алиасинг убризгава блокове исте или сличне боје око линија слике, стварајући глаткији ефекат. Ово смањује блоковит поглед око ивица предмета у вашој игри. Постоје различите врсте техника за уклањање алиасинга; управљачки програми вашег ГПУ -а одлучују шта ће користити. Међутим, често можете да промените квалитет анти-алиасинга који желите у опцијама игре.

У зависности од АА метода које се користе, ГПУ се може опорезивати малим или великим износом. Покушајте појачати АА ефект ако примијетите назубљене рубове посвуда, посебно на елементима попут лишћа и траве.

Смањивање алиасинга је ефикасније при нижим резолуцијама. При већим резолуцијама, попут 4К, пиксели су толико мали да је било какав ефекат преклапања занемарљив.

5. ВСинц

ВСинц (скраћено од Вертицал Синцхронизатион) синхронизује ФПС излаз ваше игре са брзином освежавања вашег монитора како би се спречило цепање екрана. Пуцање екрана (један од најчешћи проблеми са играњем рачунара ) се јавља када ваш ГПУ емитује више сличица у секунди него што ваш монитор може да поднесе. Дакле, картица шаље нови оквир пре него што монитор заврши са приказивањем претходног.

Пример сузења екрана можете видети испод. Обратите пажњу на то како је слика подељена на три дела која се не слажу. Иако кидање екрана није увек очигледно током играња игре, вероватно ћете то приметити ако гледате успорену репродукцију снимљених игара.

Омогућавање ВСинц-а уклања готово све кидање екрана из вашег играња. Међутим, он има две лоше стране. Први је да може увести заостајање у уносу, када уноси са дугмета не ступе на снагу у игри.

Други проблем је то што ако ФПС игре падне испод брзине освежавања вашег монитора, закључава брзину кадрова на нижу синхронизовану вредност, попут 30ФПС. То може довести до непотребног муцања игара --- скакање између 30 и 60ФПС много је јаче него само остати на 59ФПС.

Да би решили овај проблем, произвођачи ГПУ -а су створили засебне модуле за мониторе који динамички синхронизују учесталост освежавања са брзином кадрова. Ове алтернативне опције синхронизације, као што су Нвидијин Г-Синц и АМД -ов ФрееСинц уклоните свако муцање повезано са ВСинц.

Међутим, ове алтернативне методе синхронизације захтевају компатибилан монитор и ГПУ, што ограничава изложеност ове иновативне технологије. У већини случајева, осим ако вам кидање екрана заиста смета, боље је да онемогућите ВСинц и уживате у већој брзини кадрова.

6. Тесселлатион

Текстуре у игри се састоје од четворки-полигоналних облика направљених од троуглова --- који се формирају преко облика објеката. Тесселлатион омогућава графичким картицама да понављају четворке више пута на било којој површини. Поновљено узорковање омогућава померање текстуре, што ствара избочине у пејзажима.

како очистити пс4 вентилатор без одвајања

То ћете најјасније приметити гледајући површине попут зидова од опеке. Уз високу теселацију, они ће имати реалне избочине и закривљености. Без тога ће изгледати глатко и мање веродостојно.

У већини игара, теселација није толико опорезивање вашег ГПУ -а. Вреди покушати да га омогућите и видите да ли побољшава вашу игру без утицаја на перформансе, али то није најважније графичко подешавање игре.

7. Амбијентална оклузија

Амбијентална оклузија ствара реалне прелазе сенки између различитих физичких објеката. Амбијентална оклузија у игри, иако приметна, неће диктирати квалитет сенке. Због тога је оклузија околине обично засебна опција од квалитета сенке.

Уместо тога, амбијентална оклузија ће осветлити или замрачити сенке у односу на друге објекте. У доњем примеру, амбијентална оклузија затамњује сенку испод стола како би се створио реалнији светлосни ефекат у просторији.

У многим случајевима вероватно нећете приметити ефекат. То чини светлост реалистичнијом, али неће вас одушевити додатним детаљима.

8. Анизотропно филтрирање

Филтрирање омогућава играма несметан прелаз између висококвалитетних текстура у близини плејера и текстура ниског квалитета удаљенијих, где их не можете видети тако јасно. Нагла промена из јасног у замућено изгледа ужасно, па је филтрирање важно.

Анизотропно филтрирање смањује количину замућења текстуре на великим удаљеностима. Ови ефекти анизотропног филтрирања најбоље се виде под косим угловима (угловима који указују на велике удаљености), а не директно испред вашег лика.

Пре анизотропног филтрирања било је уобичајено би-или три-линеарно филтрирање. Ова врста филтрирања полако нарушава квалитет текстуре на удаљености. С друге стране, анизотропно филтрирање реплицира сличан квалитет текстуре на блиској и великој удаљености.

Узорак можете видети испод. Његова употреба није превише захтевна за ваш хардвер, а многе игре у данашње време чак је омогућавају подразумевано, тако да је не морате прилагођавати.

Може изгледати као да анизотропно филтрирање смањује ефекте сенчења на далеким удаљеностима. То је због смањеног замућења, што смањује тамне мрље створене ефектима дима и текстуре.

9. Високи динамички опсег (ХДР)

Иако обично није подешавање које можете променити, ХДР је важан графички појам који бисте требали знати. У основи, ХДР побољшава контраст између светлих и тамних делова екрана. Због тога тамни делови изгледају тамније, а светли делови светлије.

Да бисте искористили предности, биће вам потребан екран са ХДР функцијом, па ћете можда желети да купите ХДР монитор када дође време да замените свој.

10. Блоом

Кредит за слику: Тон Роосендаал ет ал./ Викимедиа Цоммонс

Блоом је ефекат који покушава да учини да светлост у играма буде „светлија“. Наравно, ваш екран може постати тако светао, па Блоом користи друге визуелне методе за повећање ефекта. Приметићете цветање када видите светлост која се прелива по ивицама предмета, попут ликова и зидова.

Требало би да понови осећај изузетно јаког светла које преплављује ваше око или камеру. Ако се користи умерено, може бити ефикасан, али неке игре претјерују.

11. Мотион Блур

Ово је јасан графички ефекат. Замућење покрета уноси нејасност у слику приликом ротирања камере у игри. Као и цвет, обично се користи за биоскопски ефекат, јер опонаша слична својства која се виде у филмовима.

Многи људи радије искључују замућење покрета јер смањује квалитет и додаје природну замућеност.

нема звука на лаптопу виндовс 10

12. Видно поље

Видно поље, често скраћено ФОВ, дефинише колико широки угао ваш лик види у игри од првог лица. Ово повећање вам омогућава да видите више света одједном (у суштини побољшавајући ваш периферни вид), али може отежати циљање јер скупља више информација у исту величину екрана.

Генерално, требало би да повећате ФОВ на ниво на којем видите што је више могуће, а да то не утиче на остатак вашег играња.

Коришћење АМД Радеон Сеттингс и Нвидиа Сеттингс

Опћенито смо погледали поставке које можете прилагодити у појединим играма. Међутим, многе од њих можете променити и у менију поставки графичке картице. Отворите апликацију Нвидиа или АМД на рачунару и неке од њих можете прилагодити на глобалном нивоу.

Било да их мењате у игри или путем апликације за видео картицу, свим овим (и више) графичким поставкама може бити тешко управљати. Ако се не желите сами играти с њима, и Нвидиа и АМД пружају алате за оптимизацију игара за ваш расположиви хардвер.

У АМД -ов софтвер Радеон , наћи ћете три АМД Радеон саветник алата. Можете покренути Гаме Адвисор унутар било које игре да бисте добили предлоге за боље перформансе. Саветник за подешавања скенира ваш систем и даје препоруке на основу вашег подешавања. Коначно, саветник за надоградњу ће вам помоћи да утврдите да ли можете да играте одређену игру.

Ако имате Нвидиа ГПУ, Нвидиа ГеФорце Екпериенце пружа сличну функционалност. Можете га користити за аутоматску примену најбоље равнотеже квалитета и перформанси за многе игре.

Како да добијете одговарајућу поставку за играчки рачунар

Сада имате основно разумевање шта значе графичке опције на рачунару и како утичу на вашу игру. Генерално, што моћнији хардвер имате, то више можете себи приуштити да повећате ова подешавања за лепшу игру.

Ако сте изгубљени, покушајте да користите помоћне алате које смо горе споменули. Иначе, мало експериментисања може вам помоћи да постигнете најбољу равнотежу између перформанси и визуелног изгледа. Дефинитивно желите да ваша игра изгледа лепо, али не бисте требали жртвовати глатко искуство због изгледа. Ово је посебно важно у брзим играма за више играча.

Ево како бисте постигли најбоље резултате начине оптимизације рачунара за игре .

Објави Објави Твеет Емаил 15 Команде Виндовс командне линије (ЦМД) које морате знати

Командна линија је и даље моћан алат за Виндовс. Ево најкориснијих ЦМД команди које сваки Виндовс корисник треба да зна.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Видео картица
  • Дизајн видео игара
  • Графичка картица
  • Играчка култура
  • Развој игара
  • Савети за игре
О аутору Бен Стегнер(Објављено 1735 чланака)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Напустио је свој ИТ посао да би писао са пуним радним временом 2016. године и никада се није осврнуо. Он покрива техничке водиче, препоруке за видео игре и више као професионални писац више од седам година.

Више од Бена Стегнера

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили