Брзина кадрова у односу на брзину освежавања: Која је разлика?

Брзина кадрова у односу на брзину освежавања: Која је разлика?

Брзина кадрова и брзина освежавања два су повезана појма која се лако збуњују. Неки људи их користе наизменично, али то није тачно. Ако покушавате да побољшате перформансе игара или размишљате о надоградњи хардвера, морате разумети како се ови термини разликују и како су повезани.





У наставку дефинишемо и брзину кадрова и брзину освежавања, затим их упоредимо и упоредимо како бисте имали јасно разумевање шта вам они значе.





Шта је фраме рате?

Брзина кадрова је мера колико се брзо појединачне слике, познате као оквири, појављују на екрану. Као што можда знате, сви видео записи су заправо серије слика које се брзо приказују. Кад људско око посматра како се те слике брзо мењају, то тумачи као кретање.





како направити зацртани текст у Пхотосхопу

Брзина кадрова се обично изражава у ФПС или кадровима у секунди. Очигледно, што је већа брзина кадрова, више слика се појављује на екрану сваке секунде. Више кадрова значи више детаља, па кретање изгледа глатко при већој брзини кадрова.

О брзини кадрова се обично расправља у вези са видео играма. Тачна брзина кадрова зависи од система и игре коју играте. Али генерално, 30 кадрова у секунди је прихваћени минимум за игре (посебно на конзолама), док је 60 кадрова у секунди пожељно када је то могуће.



Међутим, брзина кадрова је релевантна у другим облицима видеа, не само у играма. На пример, већина филмова и ТВ емисија снима се при 24 кадрова у секунди, што је у великој мери последица историјских ограничења. У раним филмовима, филм је био скуп, па је снимање у 24 ФПС -а омогућило филмаџијама да сачувају филм, а да при томе и даље користе довољно високу брзину кадрова да филм не би изгледао испрекидано.

Данас 24 фпс остаје стандард за већину снимљених медија. Пошто је већина људи навикла на ову брзину кадрова, гледање филма са већом брзином кадрова изгледа чудно - скоро као да гледате глумце како се крећу испред вас.





У међувремену, преноси уживо попут спорта обично се снимају при 30 кадрова у секунди. Већа брзина кадрова олакшава гледање брзог кретања ових догађаја.

Шта је стопа освежавања?

Брзина освежавања се односи на то колико пута је на екрану ажурирана приказана слика.





У стара времена екрана са катодном цеви (ЦРТ), ово је био број пута када би електронски пиштољ унутар екрана нацртао нову слику на екрану. Ниска брзина освежавања резултирала је досадним треперењем, када ваше око примети промену осветљености између кадрова.

Али у данашњим модерним екранима, попут ЛЦД телевизора, то не забрињава. Уместо тога, брзина освежавања дигиталног екрана односи се само на то колико брзо екран може да ажурира слику.

Брзина освежавања се обично изражава у херцима (Хз). Скоро сваки екран који данас можете купити имаће освежавање од најмање 60Хз. Међутим, доступни су екрани веће учесталости освежавања и обично су намењени играма.

Ако вас занима више о историји технологије приказа, погледајте шта значе НТСЦ и ПАЛ .

Како се разликују брзина кадрова и учесталост освежавања?

Сада када разумете оба ова појма, лакше је видети како се они разликују и како заједно функционишу.

Брзина кадрова је број слика које рачунар, конзола за видео игре, видео плејер или други уређај шаљу на екран сваке секунде. У међувремену, брзина освежавања је колико брзо екран може приказати те оквире.

За најбоље резултате, ове вредности треба да се синхронизују или бар да буду близу. Размислите о ситуацији у којој имате рачунар за игре који шаље 200ФПС на екран, али монитор ради само на 60Хз. То доводи до кидања екрана, а чести проблеми са играњем рачунара где видите делове два или више различитих кадрова који се приказују одједном.

Видите комаде оквира пре него што би се требали појавити јер ваш монитор не може пратити све што му графичка картица шаље. То може довести до болести кретања, а и изгледа ружно.

Решења овог проблема укључују ВСинц, а уобичајена подешавања игара за рачунаре који синхронизују ФПС ваше игре са брзином освежавања вашег монитора. И друга решења, попут АМД -овог ФрееСинц -а, могу елиминисати нове проблеме које представља ВСинц.

како искључити блокатор искачућих прозора на хрому

Ни неслагање у супротном смеру није идеално. Ако имате монитор са учесталошћу освежавања од 144 Хз, али ваш рачунар за игре може да емитује само 60 кадрова у секунди, нећете моћи да уживате у пуној снази свог монитора. Погледали смо више при учесталости освежавања монитора ако сте заинтересовани.

Како повећати брзину кадрова и брзину освежавања

Ако се не играте, не морате много да бринете о брзини кадрова и брзини освежавања.

Пошто скоро сваки екран има брзину освежавања од најмање 60 Хз, па чак и основна интегрисана графика може да ради на рачунару при 60 кадрова у секунди, без обзира на све, имаћете одличан ниво перформанси. Као што смо већ разговарали, филмови се снимају при нижим брзинама кадрова, а већина услуга попут ИоуТубе -а има максималну брзину од 60 кадрова у секунди. Нема потребе да бринете о било којој вредности за општу употребу рачунара.

Ако се играте, морате имати више обзира. Брзина освежавања зависи од екрана и иако је могуће оверцлоцкајте свој монитор у неким ситуацијама ово неће направити велику разлику. Ако имате монитор од 60 фпс и желите да играте игре при 144 фпс, мораћете да уложите у нови монитор који подржава ову брзину освежавања.

Међутим, за побољшање брзине кадрова на којој се играју ваше игре можете учинити много. Погледајте наше водич за поправљање ниског ФПС -а игре за много савета о томе како да га појачате.

За велика побољшања биће потребно да ажурирате своју видео картицу или други хардвер, али постоје и други начини да из постојећих поставки истиснете више перформанси. Будући да покретање игара са већим ФПС -ом одузима много ресурса, смањење резолуције и искључивање неких визуелних ефеката од помоћи је у максимизирању брзине кадрова.

Брзина кадрова и учесталост освежавања: важни сапутници

Сада разумете брзину кадрова, брзину освежавања и како они утичу на играње на рачунару. Као и већина аспеката игара, све се своди на хардвер. Ваш монитор одређује брзину приказа, а моћније компоненте рачунара омогућавају систему да помера више кадрова у секунди на монитор.

кбок контролер се неће повезати са рачунаром

Ако никада нисте играли игре са великом брзином освежавања, посебно наслове брзог темпа, попут стрелаца, вреди надоградње. Али не заборавите да је брзина кадрова само једно мерило перформанси ПЦ игара.

Објави Објави Твеет Емаил Висока брзина кадрова у односу на бољу резолуцију: Шта је важније за игре?

Ако не можете да приуштите врхунско подешавање игара, мораћете да разумете компромисе између високих брзина кадрова и високих резолуција током играња.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Цомпутер Монитор
  • Савети за хардвер
  • Терминологија
  • Савети за игре
О аутору Бен Стегнер(Објављено 1735 чланака)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Напустио је свој ИТ посао да би писао са пуним радним временом 2016. године и никада се није осврнуо. Он покрива техничке водиче, препоруке за видео игре и више као професионални писац више од седам година.

Више од Бена Стегнера

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили