8 бесплатних софтверских алата за развој игара за израду игара

8 бесплатних софтверских алата за развој игара за израду игара

Имате ли идеју за игру која се спрема годинама? Шта ако бисте могли оживети ту идеју? Ових дана свако може да направи видео игру са правим софтвером и мало знања.





Наравно, то не значи да је развој игара лак. Чак и једноставна игра попут Флаппи Бирд -а захтева напор ако желите да изгледа и осећа се добро. Али захваљујући произвођачима бесплатних игара, стварање игара постало је прилично поједностављено.





Ево листе најбољих бесплатних софтвера за прављење игара које можете користити да бисте данас започели прављење игре из снова.





1. Конструисати 3

Није потребно програмирање. Цонструцт 3 је најбољи софтвер за развој игара ако никада у животу нисте написали линију кода. Овај алат за развој игара је у потпуности вођен графичким интерфејсом, што значи да се све може повући и отпустити. Логика игре и променљиве се имплементирају помоћу функција дизајна које пружа сама апликација.

Лепота Цонструцт 3 је у томе што може да извози на десетине различитих платформи и формата, а не морате да мењате ни једну ствар у игри да бисте прилагодили ове различите опције. Када игра заврши, можете да је извезете у ХТМЛ5, Андроид, иОС, Виндовс, Мац, Линук, Ксбок Оне, Мицрософт Сторе итд.



Цонструцт 3 има најбољу и најопсежнију документацију коју сам икада видео за алат за развој игара. Осим тога, постоје стотине водича који ће вам помоћи да разумете концепте од основних до напредних, а заједница форума је изузетно активна ако вам икада затреба помоћ.

Ассет Сторе. Већина програмера нема вештине у уметности, музици или анимацији. Али то је у реду са Цонструцт 3 јер увек можете да прегледате и купите готова средства из продавнице Сцирра. Већина пакета имовине кошта само неколико долара, али ствари професионалне класе могу коштати 30 УСД или више. Такође можете купити узорке игара са извором, које могу бити корисне за проучавање и учење нових савета и трикова.





Бесплатна верзија има све основне функције, али је ограничена на 25 догађаја, два слоја објекта, два истовремена специјална ефекта, један веб фонт, без могућности за више играча, може се извозити само у ХТМЛ5 и нема дозволу за продају ваших игара. Лична лиценца је 99 УСД годишње и укида сва ова ограничења.

Преузимање: Конструиши 3





2. ГамеМакер Студио 2

Превуците и испустите ИЛИ код. Као и Цонструцт 3, ГамеМакер Студио 2 вам омогућава да креирате читаве игре користећи ништа више од интерфејса превлачења и испуштања за променљиве и логику игре. Али за разлику од Цонструцт 3, ГамеМакер Студио 2 даје више моћи кроз свој Гаме Макер Лангуаге, који је скриптни језик налик на Ц са много флексибилности.

Након што игра заврши, можете извозити на било који број платформи и формата без потребе за прилагођавањем кода: Виндовс, Мац, Линук, ХТМЛ5, Андроид, иОС, Нинтендо Свитцх, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне итд. Бесплатна верзија нажалост не дозвољава извоз на било коју платформу.

ГамеМакер Студио 2 је верзија написана од нуле Гаме Макер: Студио, која је започела још 1999. Данас је то један од најпопуларнијих и најактивнијих бесплатних механизама за развој игара који су тренутно доступни. Нове верзије са ажурирањима функција објављују се у редовним интервалима.

Уграђене напредне функције. ГамеМакер Студио 2 је одличан јер подржава много занимљивих функција квалитета живота, као што су могућност додавања куповине у апликацији вашој игри, аналитика у стварном времену о томе како корисници играју вашу игру, извор контролу, умрежавање за више играча и проширивост путем екстензија независних произвођача. Такође има уграђене уређиваче слика, анимација и сенчника.

Бесплатна верзија се може користити неограничено дуго, али има ограничења у погледу тога колико ваше игре могу бити сложене. План Цреатор кошта 39 УСД годишње и омогућава извоз у Виндовс и Мац. Или можете откључати сваки појединачни извоз једнократном трајном куповином: Десктоп за 99 УСД, ХТМЛ5 за 149 УСД, Амазон Фире за 149 УСД и Андроид/иОС за 399 УСД. Извоз за Нинтендо Свитцх, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне доступан је за 799 УСД годишње.

Преузимање: ГамеМакер Студио 2

3. Јединство

Унити је почео као 3Д мотор 2005. године, а на крају је додао званичну 2Д подршку 2013. Иако је савршено способан за креирање 2Д игара, можете наићи на повремене грешке или грешке јер је Унитијев 2Д систем заправо уграђен у његов основни 3Д систем. То такође значи да Унити додаје много непотребног надувања 2Д играма које могу утицати на перформансе.

Дизајн заснован на компонентама. Унити није смислио дизајн компоненти-ентитета, али је имао огромну улогу у популаризацији. Укратко, све у игри је објекат и сваком објекту можете приложити различите компоненте, где свака компонента контролише неки аспект понашања и логике објекта.

Да бисте максимално искористили Унити, мораћете да користите Ц#. Добра вест је да се Унити толико користи - међу хобистима и ветеранима - да ћете пронаћи хиљаде одлични водичи за Унити на целом вебу како бисте лакше започели. Сам Унити такође има бројне детаљне видео серије за почетнике, а приложена документација је одлична.

Повезан: Програмирање игре са јединством: Водич за почетнике

Унити има најширу извозну подршку од свих машина за игре: Виндовс, Мац, Линук, Андроид, иОС, ХТМЛ5, Фацебоок, све врсте ВР система попут Оцулус Рифт и Стеам ВР, као и неколико играћих конзола попут ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Вии У и Нинтендо Свитцх.

Ассет Сторе. Желите систем минимап у вашој игри? Или шта мислите о комерцијалном мрежном решењу? Можда су вам потребни 3Д модели, ХУД графика и текстуре околине? Или чак систем дијалога за вашу акционо-авантуристичку РПГ игру? Све ово и више можете набавити у Унити Ассет Сторе -у, од којих су многи доступни бесплатно.

Лични план је потпуно бесплатан и не ограничава никакве функције мотора, све док зарађујете мање од 100.000 УСД годишњег прихода од својих игара. Плус план је неопходан до 200.000 УСД годишњег прихода, а такође откључава жељену 'мрачну тему' за уредника. Након тога ће вам требати Про план који омогућава неограничен приход.

Преузимање: Јединство

4. Годот Енгине

Као и Унити, Годот подржава стварање и 2Д и 3Д игара. За разлику од Унитија, међутим, Годотова подршка је далеко боља. 2Д аспект овог бесплатног софтвера за развој игара пажљиво је осмишљен од почетка, што значи боље перформансе, мање грешака и чистији укупни ток рада.

Дизајн заснован на сцени. Годотов приступ архитектури игара јединствен је по томе што је све подељено на сцене - али не и на ону 'сцену' на коју мислите. У Годоту, сцена је скуп елемената попут спрајтова, звукова и/или скрипти. Затим можете комбинирати више сцена у већу сцену, а затим те сцене у још веће сцене. Овај хијерархијски приступ дизајну чини врло лаким да останете организовани и мењате појединачне елементе кад год желите.

Прилагођени језик скриптирања. Годот користи драг-анд-дроп систем за одржавање елемената сцене, али сваки од тих елемената може се проширити путем уграђеног система скриптирања, који користи прилагођени језик сличан Питхону, назван ГДСцрипт. Лако је за учење и забавно је користити, па бисте требали покушати чак и ако немате искуства у кодирању.

Годот се може одмах инсталирати на више платформи, укључујући Виндовс, Мац, Линук, Андроид, иОС и ХТМЛ5. Нису потребне додатне куповине или лиценце, мада се могу применити нека ограничења (попут потребе да будете на Мац систему да бисте применили Мац бинарни програм).

Уграђене напредне функције. Годот изненађујуће брзо понавља за енгине за игре. Сваке године постоји бар једно велико издање, које објашњава како већ има толико сјајних функција: физика, накнадна обрада, умрежавање, све врсте уграђених уређивача, отклањање грешака уживо и поновно учитавање, контрола извора и још много тога.

Годот је једино оруђе на овој листи које је заправо бесплатно. Пошто је лиценциран под МИТ лиценцом, можете га користити како год желите и продавати игре које направите без икаквих ограничења. Можете чак и преузети изворни код мотора и изменити га! (Мотор је кодиран у Ц ++.)

Преузимање: Годот Енгине

5. Унреал Енгине 4 (и Унреал Енгине 5)

Од свих алата на овој листи, Унреал Енгине 4 (УЕ4) је најпрофесионалнији. Створили су га од нуле генији иза франшизе Унреал-људи који знају шта је потребно од врхунског мотора и шта је потребно за испоруку функција следеће генерације. Они тачно знају шта раде.

Најсавременије карактеристике мотора. Један од принципа управљања УЕ4 вам омогућава да понављате и развијате се што је брже могуће, тако да добијате функције као што су отклањање грешака уживо, вруће поновно учитавање, поједностављени ток средстава, тренутни прегледи игара, плус стотине укључених средстава и система, попут вештачке интелигенције, биоскопа алати, ефекти накнадне обраде и друго.

Није потребан код. Јединствено место продаје УЕ4 је његов Блуепринт систем који вам омогућава да креирате логику игре без додиривања кода. Довољно је напредан да можете да креирате читаве игре, чак и сложене, без отварања изворног уређивача. Али ако желите да кодирате сопствене нацрте, можете то и учинити.

Најбољи водичи на планети. Тхе УЕ4 ИоуТубе канал има преко 800 видео записа који вас воде кроз сваки центиметар мотора, а већина тих видео записа траје између 20 и 60 минута. То је више садржаја него што бисте добили од семестралног курса на универзитету. Ако вам је потребно упутство корак по корак, УЕ4 вас покрива.

Почињете да видите образац овде? Сви најбољи мотори омогућавају беспрекоран извоз на више платформи, а УЕ4 није изузетак: Виндовс, Мац, Линук, Андроид, иОС, ХТМЛ5, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Оцулус ВР и још много тога.

Као бесплатни корисник, имате приступ целом мотору (укључујући изворни код). Потребно је само да платите 5 посто тантијема на све приходе након првих 3.000 долара зарађених сваке четвртине по утакмици. Другим речима, почињете да плаћате тек када ваша игра успе.

Преузимање: Унреал Енгине 4

Предстоји: Унреал Енгине 5

Унреал Енгине 5 компаније Епиц Гамес најављен је у јуну 2020. године, а његово потпуно објављивање очекује се негде 2021. године.

УЕ5 демонстрира снажан фокус на побољшању графике видео игара у ЦГИ квалитета филма и можда чак и боље. Како се надају да ће то постићи? Уз помоћ две основне технологије, Наните и Лумен.

Наните

Ограничења полигона су фактор у дизајнирању било ког нивоа или креирању било ког лика за вашу игру. Карактер ваше игре не може се састојати само од 1.500.000 полигона ... зар не?

Наните каже да може и треба. Геометрија нанита вам омогућава да увезете изворну уметност броја полигона у милионима и милијардама и да ради без проблема у вашој игри; ово је изузетно узбудљиво за 3Д уметнике и аниматоре.

Лумен

Начин на који рачунари представљају осветљење у видео играма прешао је многе кораке од тамо где је почео. Лумен УЕ5 је следећи корак, и то прилично велики.

Лумен пружа фотореалистичне светлосне реакције у динамичким окружењима. Један пример је колико би се месечина распршила по долини када је месец на различитим положајима на небу или блокиран планинама. Када се сцена промени, осветљење одмах реагује.

Још један аспект Лумена који мења игру је могућност дизајнера да посматрају осветљење из различитих углова у Унреал Енгине-у потпуно исто као што би изгледало у игри.

6. Дефолд

Превуците и испустите ИЛИ код. Користите Дефолдов уређивач кода за додавање прилагођене логике или уређиваче визуелних и сценских садржаја да бисте убацили средства директно у игру.

Дефолд није изузетак од правила да најбољи бесплатни софтвер за дизајн игара омогућава извоз на широк спектар платформи. Објавите своју игру на Нинтендо Свитцх, Андроид, иОС, мацОС, Линук, Виндовс, Стеам, ХТМЛ5 и Фацебоок.

Као и ГамеМакер Студио 2, Дефолд подржава мноштво напредних функција из подешавања без додатне конфигурације.

Мотор има одличну 3Д подршку, али је оптимизован за 2Д креирање. Користећи систем заснован на компонентама, имаћете приступ 2Д спрајтовима и уређивачима мапа, 3Д моделима и мрежама, као и низу ефеката честица. Ово је само делић доступних функција и технологије. Мораћете сами да испробате ствари да бисте разумели све могућности Дефолд -а.

Документација на нивоу стручњака. Дефолд -ови водичи, приручници и форуми представљају мноштво информација које чекају сваког почетника у развоју игара да их покупи и хакује. Форуми и честа питања су посебно корисни за превазилажење одређених препрека; многи програмери су имали потпуно исти проблем са којим се суочавате, и смислили су како да се крећу око њега како бисте могли да следите њихово трагове.

Дефолд је отвореног кода и бесплатан за употребу, под условом да набавите њихову лиценцу (бесплатно на Дефолдовој веб страници ) и придржавају се стандарда лиценце. Дефолд не узима провизије и остаје слободан за коришћење без обзира на пажњу коју ваша игра добије.

Преузимање: Дефолд

7. РПГ Макер МЗ

Није потребан код. РПГ Макер МЗ је одличан бесплатни произвођач игара за оне који желе да направе игру без потребе за учењем програмирања. Користите уређивач карата, генератор знакова и базу података да бисте створили било коју РПГ коју ваша машта разбукта.

Ако желите да укључите прилагођени код, то можете учинити помоћу додатака-али већину логике можете имплементирати помоћу система Евентс без кода који је изворни за РПГ Макер МЗ.

Ассет Сторе. На Маркет Плаце -у ћете имати стотине пакета средстава за избор поред текстура укључених у вашу бесплатну инсталацију РПГ Макер -а. Можете изворити музику, спрајтове ликова, дизајне читавог нивоа; све и све што вам је потребно за израду РПГ -а налази се овде.

Са РПГ Макер -ом ћете пронаћи мање опција извоза од осталих алата на листи, али велика имена су и даље покривена: Виндовс, мацОС, иОС и Андроид.

Доступно је 30-дневно бесплатно пробно раздобље пре него што будете морали да купите лиценцу по цени од 80 УСД.

Преузимање: РПГ Макер МЗ

8. Цербер Кс

Лако и интуитивно. Ако тражите лаког произвођача 2Д игара, Церберус Кс (ЦКС) вас покрива. Иако није најнапреднији клијент на листи, одличан је избор за почетнике да покупе и овлаже ноге програмским језиком.

Користите Церберус Кс ИДЕ у тандему са моћним графичким АПИ -јем и оквиром Мојо за дизајнирање и извођење игара на Виндовс ПЦ, мацОС (10.15.к и старије), Линук, Андроид, иОС (13.к и старије) и ХТМЛ5.

Ови АПИ -и и Мојо оквир значе да не морате много кодирати да бисте креирали функционалну игру; само попуњавате празнине.

како знате да вас је неко блокирао на инстаграму

ЦКС -ови водичи и ужурбани форуми одлични су ресурси за учење детаља мотора, и изненађујуће су добро одржавани. Пошто је Церберус Кс модуларни језик, можете увести модуле других креатора за употребу у сопственој игри или допринети коду другим програмерима!

Церберус Кс је бесплатан за преузимање, мада можете изабрати своју цену и подржати програмере ако то одлучите.

Преузимање: Церберус Кс

Надоградите своје вештине бесплатним софтвером за прављење игара

Постоји прегршт других алата за развој игара који нису учинили прави избор за овај избор, али их ипак вреди проверити (попут Пхасер -а, Стенцил , или ГДевелоп ) ако горе наведени нису оно што тражите.

Ако желите да се озбиљно позабавите развојем игара, требало би да проучите програмирање. Можете се забавити док учите играјући игрице за кодирање!

Објави Објави Твеет Емаил 9 најбољих игара за кодирање које развијају ваше вештине програмирања

Игре кодирања помажу вам да брже учите уз практичну праксу и искуство. Осим тога, они су забаван начин да тестирате своје вештине програмирања!

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Програмирање
  • Развој игара
О аутору Марцус Меарс ИИИ(26 објављених чланака)

Марцус је доживотни ентузијаст у технологији и писац уредник у МУО. Својом слободном каријером писца започео је 2020. године, покривајући трендовске технологије, гаџете, апликације и софтвер. Студирао је рачунарство на факултету са фокусом на фронт-енд веб развој.

Више од Марцуса Меарса ИИИ

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили