7 Примери импресивних и инвентивних ХУД -ова за видео игре

7 Примери импресивних и инвентивних ХУД -ова за видео игре

Ако сте икада играли игру са бројилом топлотне енергије или бројилом муниције, видели сте хеад-уп екран за видео игре. Овај 'ХУД' начин на који вам игра преноси информације, а постао је толико свеприсутан у играма да сам концепт често клизи испод обавијести.





Тако да када се игра потруди да повећа урањање играча укључивањем својих ХУД елемената и корисничког интерфејса у стварну структуру и знање света игара, или потпуно елиминисањем, може се истакнути. Ово је време када игра користи „дијететски интерфејс“.





Шта је дијететски интерфејс?

'Диегетичко сучеље' се најбоље може описати као оно гдје је корисничко сучеље уграђено у стварну игру или објекте у игри. Ако ваш лик може добро видети вашу здравствену таблу или бројач муниције, то је дијететски ХУД. Иако нису тако чести као традиционални ХУД-ови, они имају своје место у видео играма и обично се користе за повећање урањања играча, доприносе изградњи универзума у ​​игри или обоје.



Диегетички интерфејси, када су правилно уграђени у игру, могу бити посебно упамћени. Ево седам игара које су помоћу својих ХУД -ова повећале осећај уживљавања и уживања играча.

Метроид Приме

Очитавање Самуса Арана у Метроид Приме је класичан пример дијететског интерфејса у игри који пружа све информације које играч треба да зна, а главном јунаку такође говори потпуно исте податке.



Читав ХУД приказан је на унутрашњој страни Самусове кациге. Понекад играч може видети и Самусово лице када експлозија или јако светло трепери по екрану, а она се рефлектује на унутрашњости кациге. Вода и пара ће повремено замаглити играчеву (и Самусову) визију.

Играч такође мора повремено „поново покренути“ свој ХУД, на пример када Самус наиђе на беспилотне летелице Метроид Приме 2 то може искључити њен оклоп. Када се то догоди, играч нема приступ интерфејсу.





Кинг Конг Петера Јацксона

Тхе Кинг Конг Видео игре је вероватно клизио испод радара као већина лиценцираних веза за видео игре, али имао је једну карактеристику по којој се издвајао из гомиле: наиме, минималистички интерфејс који је допринео урањању играча.

То значи да би се играч уместо ослањања на интерфејс или ХУД морао ослањати на сопствену меморију и свест о ситуацији да би знао када ће бити нападнути или колико метака је употребио. Морали су да обрате пажњу на дисање и вид свог лика да би знали да ли је доброг здравља, а начин праћења муниције био је физичко избацивање и пребројавање метака.





У игри постоје неки остаци уобичајеног корисничког интерфејса, попут титлова, али се већином играчи охрабрују да употребе памет док играју. Овај недостатак ХУД -а је такође вероватно учињен да имитира изглед и осећај филма.

Метро 2033

Ин Метро 2033 , протагониста Артиом има сат који функционише као прикривена машина. ЛЕД светло на сату функционише на исти начин као и Лигхт Гем из Лопов серије, мењајући боју у зависности од изложености Артјома. Боје на бројчанику сата прате трајност Артјомовог филтера, једино што стоји између њега и болне смрти услед отровне атмосфере.

Остатак Метро Интерфејс је мешавина дијеталних и недијегетичких елемената, са бројачем муниције у доњем десном углу екрана и приказом Артиомовог оружја и оклопа. Артјомово здравље се приказује пулсирањем црвене боје на бочним странама екрана када је повређен, вероватно најближи начин преношења бола у видео игри.

Ако заиста желите себи да отежате ствари, играјте игру на једном од најтежих доступних нивоа тежине. Једини недијететички елементи у игри, укључујући бројаче муниције, су изрезани. То значи да играчи морају бројати метке и ослањати се на исте алате као и Артиом.

Фаллоут 3 (и Нев Вегас и 4)

Углавном, интерфејс Испасти серија из Фаллоут 3 и надаље није заиста дијететски. Очитавања о непријатељском здрављу и систем циљања ВАТС-а очигледно нису нешто што главни јунаци виде, осим ако не можемо закључити да они на најбољи начин погађају своје шансе за критични погодак или где би требало да иду на мапу.

Али један део интерфејса лика постоји унутар саме игре, а то је Пип-Бои који носе на зглобу. Пип-Бои је извор њихове мапе, инвентара и листе задатака. Кад год желите да погледате било коју од ових ствари, ваш лик подиже зглоб како би погледао свог Пип-Боиа. Ин Фаллоут 4 , чак можете видети и њихове прсте како манипулишу бројчаницима и прекидачима.

Ин Фаллоут 4 , постоји други ХУД, видљив када уђете у одело моћног оклопа. Интерфејс се мења и јасно је шта играч чита на унутрашњој страни кациге одела, слично Метроид горњи пример.

Ивица огледала

Паркоур игра од првог лица Ивица огледала је један од крајњих примера минималистичког интерфејса. Не постоји никакав вештачки нацрт, што значи да нема очитавања здравља, нема бројача муниције, нити водича било које врсте. Видимо тачно оно што види главна јунакиња Фаитх.

Једини начин да се утврди Верово здравље је посматрање стања њеног вида. Када је повређена, екран ће се замаглити као да јој се очи сузе од бола. У неколико наврата када узме пиштољ, ништа не може рећи играчу колико метака има у њему, јер сама Фаитх не зна.

Једини део окружења игре који није органски је Руннер Висион, који боји употребљиве предмете и предмете за пењање у црвену боју. Ово је још увек интегрисано у сопствену логику игре, јер је црвена визуелна имплементација Верових инстинкта. Такође се може искључити ако играч жели већи изазов.

Елите: Опасно

Импресивни ХУД не мора бити минималистички. Један од најдигетичнијих интерфејса у историји игара је онај који се налази у Челични батаљон серија игара. У старијим играма у овој серији играч је користио масиван и компликован контролер, чија је свака функција имала аналог у игри.

Један од савремених наследника свеобухватног интерфејса кокпита је свемирска сим Елите: Опасно . Све што играч треба да зна за управљање својим бродом и трговачким пословима решава се кроз масивни ХУД уграђен у кабину вашег брода. Играч мора погледати са стране свог кокпита да види додатне информације, које вјероватно не би остале директно на предњем прозору.

Тхе Елите: Опасно интерфејс је одличан пример како дијететски ХУД може пренети исте информације као и неоргански, а да је ипак велики и сложен. И карактер и играч имају све информације које требају знати постављене на начин који има смисла и на екрану и унутар сопствене логике игре.

Деад Спаце

Ниједна дискусија о дијететским интерфејсима у видео играма није потпуна без помена Деад Спаце . Уз неколико изузетака, сваки облик информација које игра приказује играчу такође се преноси другим ликовима у свету игре, а постоји и добар разлог да то буде тако.

како ажурирати итунес на мац -у

Исаково здравствено очитавање приказано је на његовом оклопу тако да његови рудари могу да пазе на његово здравље. Јеловници и системи за израду су представљени у облику рачунара у игри и на самом Исаку и на самостојећим терминалима. Исаацово сопствено сучеље не само да постоји унутар игре, већ служи и корисној функцији.

Која је видео игра имала изразито привлачан ХУД којег се сјећате? Да ли сте икада видели игру са дијететским или биоскопским интерфејсом која је повећала ваше урањање у игру? Јавите нам у одељку за коментаре испод!

Желите ли знати више? Присилне повратне информације и хаптичке повратне информације су други начини на које можете бити уроњени у видео игре.

Објави Објави Твеет Емаил Да ли је вредно надоградње на Виндовс 11?

Виндовс је редизајниран. Али да ли је то довољно да вас убеди да пређете са Виндовс 10 на Виндовс 11?

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Дизајн видео игара
О аутору Рацхел Касер(Објављено 54 чланка)

Рацхел је из Аустина, Текас. Већину свог времена проводи пишући, играјући се, читајући и пишући о играма и читању. Јесам ли споменуо да пише? Током својих наказа писања, она планира светску доминацију и глуми лажно представљање Ларе Црофт.

Више од Рацхел Касер

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили