6 начина Унреал Енгине 5 ће побољшати видео игре

6 начина Унреал Енгине 5 ће побољшати видео игре

Увођењем најновије генерације конзола, програмери морају надоградити своје алате како би одговарали моћном хардверу. То значи преко потребна побољшања у алатима за развој игара, укључујући Унреал Енгине.





Очекује се да ће најновија верзија Унреал Енгине бити објављена почетком 2022. Изласком Унреал Енгине -а 5 долази и мноштво промена које ће побољшати сваку видео игру направљену са мотором. Ове промене ће довести до свеобухватнијих и већих светова са којима ће играчи моћи да комуницирају.





Шта је Унреал Енгине 5?

Унреал Енгине је оквир и окружење за развој видео игара које постоје од 1998. године и користе га и независни програмери и ААА студији.





Мотор је током година доживео више понављања, од којих је сваки побољшавао и додавао нове функције. Бесплатан је и једноставан за употребу, што га чини једним од најпопуларнијих алата за развој игара.

Желите да се упустите у развој игара? Погледајте наш чланак о најбољи бесплатни алати и софтвер за развој игара .



1. Детаљнији модели и окружења

Као што многи играчи можда већ знају, видео игре се састоје од хиљада полигона које ваша графичка картица чита и тумачи.

Унреал Енгине 5 мења начин на који програмери комуницирају са овим облицима доносећи нови систем виртуелизованих полигона.





У прошлости су програмери морали да жртвују број полигона, а самим тим и квалитет, како би играчима омогућили глатко искуство. Уз Унреал Енгине Наните, програмери могу створити замршену геометрију без жртвовања перформанси.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог





Горња скулптура се састоји од више од 33 милиона полигона-нечувен број полигона за имовину ове величине. Наните значи детаљније и сложеније моделе у свакој игри која ради на Унреал Енгине 5.

2. Масивни светови

Ова виртуелизација полигона такође уклања велики део досадног рада који долази са изградњом великих површина. Ово ће поједноставити стварање великих светова.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

Светска подела је још једна функција која ће променити начин на који се стварају велики светови. Ворлд Партитион дели пејзаж на мреже, учитавајући само оно што је потребно. Ово ће учинити уређивање великих површина лакшим за управљање.

Такође, једна датотека по глумцу Унреал Енгине -а омогућиће више уметника да беспрекорно раде на истом региону истовремено.

Слојеви података такође долазе у Унреал Енгине 5. Ово ће омогућити програмерима да креирају више инстанци света као слојеве на истој равни. На пример, уметник може радити на граду и једноставно заменити слој података и уредити исти град на који утиче различито годишње доба.

Интеграцијом Куикел Бридгеа у Унреал Енгине 5, програмери се могу пријавити и одмах добити приступ хиљадама средстава која ће користити у својој игри. Ово олакшава мањим студијима прибављање средстава за њихову игру.

смешни начини клизања у дмс

Помоћу Куикел Бридге -а можете превући и испустити средство на радни простор.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

Ове промене скраћују време потребно за стварање великих светова и смањују потребне ресурсе. Мали тимови програмера моћи ће да направе светове великих размера-сличне отвореним световима у играма попут ГТА 5-и то за мање времена. То би могло довести до више игара отвореног света које користе веће карте.

3. Побољшане анимације ликова

Начин на који програмери анимирају своје игре потпуно је преуређен у Унреал Енгине 5, што га чини безболнијим искуством.

Конкретно, Мотион Враппинг је јединствени алат испоручен са Унреал Енгине 5 који чини досадне аспекте анимације лакшим за руковање. На пример, анимације знакова - попут пресвођења над објектима - могу се креирати помоћу Мотион Враппинг.

Уз Мотион Враппинг, програмери неће морати да креирају више анимација за сваку висину скока. Ово ће омогућити флуидније и свеобухватније анимације ликова у интеракцији са њиховим окружењем.

Фулл-Боди ИК је још једна функција анимације која долази у Унреал Енгине 5. ИК у потпуности Боди омогућава ликовима и објектима да природно комуницирају са околином у реалном времену. Ликови ће без проблема прилагодити свој став како би узели у обзир прилагођавања нивоа земље, на пример, или начин на који ликови ступају у интеракцију са отвореним вратима приликом проласка.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

4. Иммерсиве Гамеплаи

Лумен је нови систем осветљења који ће олакшати стварање реалног осветљења и за конзоле и за ПЦ. Овај светлосни систем ће ступити у интеракцију са околином како би створио истинитије искуство. Светло приказано у игри сада ће бити идентично ономе што ће се видети у коначној верзији објављеној на конзоли.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

Анимиране сцене могу се сада радити директно у Унреал Енгине-у са Унреал Енгине-ом 5. Овај систем значи мање унапред приказаних видео-снимака и више рендеровања у игри. То значи да анимиране сцене не морају бити препуштене вањским компанијама и лако их може створити мали тим.

Оно што је најважније, Цхаос Пхисицс је нови систем физике представљен у Унреал Енгине -у који прецизније симулира физику тканина и стена. Ово је значајна промена, јер ће овај нови систем физике учинити одећу живописнијом него раније.

Ове побољшане анимације и физика ће створити свеобухватније искуство и учинити да граница између вашег лика и света око њих почне да се замагљује.

5. Модуларност и једноставност употребе

Додаци за функције игара ће омогућити програмерима да поступно уводе функције. На пример, ови додаци омогућавају програмерима да лако додају могућност игрању лика при истраживању ДЛЦ региона.

Пре бисте морали да прерадите многе системе да бисте додали нешто што је језгро играња додато на ДЛЦ. Али са овим новим додацима, програмери могу модуларно испоручити елементе играња.

Звук је такође организованији путем додатака у Унреал Енгине 5. ДСП је звучни систем који омогућава програмерима приступ и уређивање њихових звукова у реалном времену на уређивачу материјала.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

Ово су само нека од развојних побољшања која долазе са Унреал Енгине 5. Сви ови елементи ће доћи са побољшаним током рада који олакшава сарадњу са другима. Ово је важно јер Унреал Енгине настоји свакоме олакшати стварање игара, чак и ако не може кодирати.

Ове промене у једноставности коришћења ће несумњиво довести нове играче у свет развоја, што значи више независних игара за потрошаче. Погледајте неке друге разлоге за које верујемо да ће Е3 2021 бити одлична година за независне програмере.

6. Поједностављено креирање ликова

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

МетаХуман је алат који мења игре који ће променити начин на који се ЦГИ ликови стварају и у играма и у анимацији. Оно што је некада трајало месецима сада се може учинити за неколико минута. МетаХуман је направљен по узору на прецизно скенирање делова тела како би вам помогао у стварању језиво реалних ликова.

Програмери могу да праве ликове засноване на стварним људима или да стварају јединствене ликове који никада раније нису виђени.

МетаХуман је доступан свима, а не само великим насловима ААА. Мали програмери сада могу да троше мање времена на креирање ликова и уместо тога уређују моделе које им је дао МетаХуман.

Шта Унреал Енгине 5 значи за видео игре

Унреал Енгине 5 ће несумњиво донети побољшања игри коју играмо у будућности. Побољшани детаљи, прецизније осветљење, импресиван звук и боља физика све су што играчи могу очекивати од било које игре која користи Унреал Енгине 5 до свог највећег потенцијала.

Додаци за изградњу света, креирање ликова и функција за игре су лакши и захтевају мање времена него икад. То може значити бржи развој ААА студија или више садржаја који производе мањи тимови.

Унреал Енгине 5 има потенцијал да потрошачима донесе веће светове и свеобухватније играње, без обзира ко стоји иза развоја.

Кредит за слику: Унреал Енгине Блог

Објави Објави Твеет Емаил 8 бесплатних софтверских алата за развој игара за израду игара

Бесплатни софтвер за развој игара одличан је начин за почетак израде видео игара. Ево најбољег софтвера за гамедев који вреди користити!

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Програмирање
  • Развој игара
О аутору Ницхолас Вилсон(Објављено 5 чланака)

Ницхолас Вилсон је продуцент садржаја који се специјализовао за критику видео игара. Воли да зарони у маштовите игре које померају границе иновација.

Више од Ницхоласа Вилсона

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили