4 од најбољих АМА -ова за развој игара на Реддиту

4 од најбољих АМА -ова за развој игара на Реддиту

Свидело се то вама или не, Реддит је направио револуцију у друштвеним медијима помоћу форме „Питај ме било шта“ на интернету, познатијег као АМА. На Реддиту је било на хиљаде АМА -а које покривају многе теме - а ми смо чак саставили и сопствену листу најбољих АМА -а свих времена - али ако сте заинтересовани за развој игара, постоји неколико које нећете пожелети промашити.





да ли овај телефон има батеријску лампу

Да будемо јасни, ови АМА -и неће вас научити како да креирате игре. За то, требало би да одвојите тренутак и погледате ово бесплатни алати за развој игара и веб странице за развој игара за почетнике. Ако бисте радије изнутра завирили у саму индустрију, ови АМА -и ће бити савршени за вас.





Директор курса Гамедев

Да ли сте почетник у развоју игара који још увек није одлучио који универзитет ће похађати? Онда ћете желети да прочитате ову тему што је пре могуће. АМА је спровео жучи , бивши директор курса на Универзитету Фулл Саил 27 година. Такође се бавио развојем игара у НАСА -и и написао је књигу о изради игара.





Фулл Саил је приватни универзитет познат по фокусу на уметности, дизајну и рачунарима. Током година сакупљао је мешовите критике, о чему се говори у једној од тема АМА. Већина питања се посебно односи на курсеве које нуди Фулл Саил, али овде ћете пронаћи много добрих информација које се могу применити на целу индустрију игара.

Истакнути Питања и одговори: П: Како мислите да потенцијални послодавац изгледа степен специфичан за игру у поређењу са традиционалним степеном са другог факултета, попут рачунарства, анимације итд. ДО: На крају дана, мислим да је кључ за позицију игре на почетном нивоу способност да демонстрирате игру и појединости у појединостима шта сте „учинили“ да се то догоди. Када демонстрирате игру коју сте изградили, фокусирајте се на „ ми смо део када говоримо о тимској динамици. Фокусирајте се на део „ја“ када покушавате да употребите демо да покажете да сте компетентни.



иОС Гамедев ветеран

Подручје мобилних игара изненадило је читав свет - и играче и програмере. Ко је могао видети причу о Флаппи Бирд -у како долази? Овде покривамо много Андроид и иОС игара и ти бројеви само расту. Тржиште мобилне телефоније неће се ускоро затворити.

Колико је, дакле, релевантан АМА од стране некога ко је развијао иОС игре од 2008. године и успео неколико пута да се нађе на врху листе? Изузетно релевантно, рекао бих. Иде по имену АппСтореВетеран , овај програмер осветљава индустрију, тактику монетизације, будућност мобилних игара и како се пробити као нови програмер.





Истакнути Питања и одговори: П: Када сте почињали, да ли сте били сами или сте имали тим? Да ли сте све радили сами (програмирање, уметност, музика итд.)? Када сте из хобија прешли на посао, које сте кораке предузели да бисте успели? Осим тога, који је ваш најбољи савет за нас надобудне произвођаче игара? ДО: Почео сам са пријатељем, бавио сам се уметношћу, он је програмирао. Од тада смо обоје прешли на веће компаније које се баве развојем апликација/игара. Прешли смо из хобија у посао јер, искрено, имали смо срећу да објавимо неколико квалитетних игара пре почетка златне грознице. Најбољи савет који бих могао дати је да не стављате сва јаја у једну апликацију. Ако бисте могли да направите 1 сјајну, огромну игру за 10 месеци, или 5 веома полираних мањих игара у исто време, Апп Сторе награђује 5 апликација мањег квалитета од 1 апликације већег квалитета ... Мрзим то рећи, али већина поуздан пут до успеха у продавници апликација је бацање с ** т у зид и видети шта се залепило.

Индие Гамедев на Стеам Греенлигхт -у

Након златне грознице мобилне игре, Стеам се поставља као следећа велика ствар за програмере индие игара. Иако се Стеам Еарли Аццесс показао као изузетно успешан, Стеам Греенлигхт програм (и његове будуће итерације) биће револуција која покреће тимове за развој индие игара до успеха.





Узми од гамбринозан који је недавно имао своју игру, Гуилд оф Дунгеонееринг, греенлит на Стеам -у и говори о свом процесу у свом АМА -у. Како је промовисао своју игру? Шта би урадио другачије да може почети изнова? Какву је статистику посетилаца имао? Његови одговори су транспарентни и искрени, што ово чини прилично занимљивим штивом.

Истакнути Питања и одговори: П: Шта саветујете другима који желе да учине исто? Шта можда не знамо да сада знате да сте прошли процес? ДО: Мој главни савет је овај. Греенлигхт је само још један канал за вас да дођете до потенцијалних играча ваше игре. То није чаробно дугме И-Вин које ће вам одједном пружити сву пажњу којој сте се надали. Морате да подигнете свест о својој игри код играча и штампе, а то би требало да почнете одмах. Учествујте у #снимкама екрана у суботу, повратне информације у петак, покрените нит девлог -а на ТИГСоурце -у (и редовно је ажурирајте), идите на локалне састанке за гамедев и питајте за повратне информације. Причајте о својој игри, али слушајте и вратите. Све ове ствари неће вам помоћи само на Греенлигхт -у, они ће вам помоћи у сваком делу да ваша игра постане успешна .Маркетинг је једнако важан као и одлична игра.

Адвокат за видео игре

Програмери игара - посебно индие - често занемарују чињеницу да постоје многе законитости које треба узети у обзир приликом производње игара (комерцијалних или не). У најмању руку, постоје питања ауторских права и жига. Шта је са покретањем сопствене компаније? Расподјела прихода? Порески закони?

Ово се погоршава чињеницом да су адвокати скупи. На срећу, имамо ВидеоГамеАт адвокат који редовно угошћује АМА -е о законима везаним за производњу игара. Ово није традиционална АМА у смислу интервјуа, али технички га можете питати било шта тако да изгледа прикладно. Осим тога, изузетно је информативан. Не прескачите ово.

Истакнути Питања и одговори: П: Које су предности покретања компаније у односу на објављивање игре под својим именом? Можете ли то касније променити? Ако је тако, који фактори би требали утицати на ту промјену? ДО: Постоји много различитих начина за формирање компаније, али најчешћи метод који препоручујем у Њујорку је ЛЛЦ. То значи Друштво са ограниченом одговорношћу, и то је тачан разлог зашто људи то раде ... ограничена одговорност. То значи да ако с неким склопите уговор, уместо да ВИ сносите личну одговорност (тј. Они вам могу узети кућу ако добију довољно велики случај против вас), они могу ићи само након ваше КОРПОРАЦИЈЕ. То је много сигурније и лепше.

Закључак

Развој игара ипак није тако уско поље. Ови АМА -и додирују бројне различите аспекте - образовање, мобилне игре, независно издаваштво и креативни закон - и то је само површина свега. Они су ипак занимљиви и пружају неке јединствене углове који су више од кода, кода, кода.

Јесте ли видели неке друге АМА -е за развој игара на Реддиту? Ако сте заинтересовани за општи развој софтвера, можда ћете желети да погледате ове фасцинантне АМА -е за програмере. У супротном, поделите своја размишљања са нама у коментарима испод!

Заслуге за слике: Невс Интервиев Виа Схуттерстоцк

Објави Објави Твеет Емаил 8 најбољих веб локација за бесплатно преузимање аудио књига

Аудио књиге су одличан извор забаве и много их је лакше пробавити. Ево осам најбољих веб страница на којима их можете бесплатно преузети.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Реддит
О аутору Јоел Лее(Објављено 1524 чланака)

Јоел Лее је главни уредник МакеУсеОф -а од 2018. године. у области рачунарства и преко девет година професионалног искуства у писању и уређивању.

Више од Јоела Лееја

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили