Шта су ГааС (игре као услуга) и како то утиче на игре?

Шта су ГааС (игре као услуга) и како то утиче на игре?

Чини се да одређени пословни модел преузима индустрију игара, већ је утростручио укупну тржишну вредност индустрије последњих година. Овај модел креативно замишља игре не као производе које једном купујете, већ као услуге које плаћате с временом.





ГааС је назив овог пословног модела и не показује знакове нестајања у скорије време. Али шта је ГааС? И како је то утицало на игре, како за програмере тако и за играче? У овом чланку ћемо објаснити све што требате знати о играма као услузи ...





Шта је ГааС?

ГааС је акроним који се користи у играма и који означава „Игре као услугу“. Игре као услуга су пословни модел који се користи за монетизацију видео игара изван њиховог продајног места. ГааС модел обично укључује претплате или куповине у игри које играчи плаћају током времена у замену за стално ажурирање или ексклузивни садржај.





Повезано: Шта је СааС?

Успон ГааС -а

Након ере аркада, видео игре су постале производи за једну продају који су куповани за играње код куће на конзолама или рачунарима. Овај пословни модел видео игре је сматрао производима за једну продају, као и сваки други. Једном када сте купили игру, заувек сте је поседовали и нећете се суочити са додатним трошковима играња те игре.



Заслуга за слику: Денисе Јанс / Унспласх

Чак и након почетка дигиталне дистрибуције, видео игре су се у почетку посматрале као производи за једну продају. Дигитални излози продавали би дигиталне копије игара баш као што би то чиниле продавнице цигле и малтера. Тек када је објављено неколико масовних игара за више играча, ГааС је постао препознатљив начин плаћања игара у дигиталној ери.





Једна од ових масовних игара за више играча је Ворлд оф Варцрафт, објављена 2004. године, за коју је потребна претплата. Ова периодична претплата даје програмерима новац сваког месеца за одржавање и ажурирање сервера. Осим тога, Ворлд оф Варцрафт је 'буи-то-плаи', што значи да још увек кошта новац за куповину копије, поред месечне претплате.

Кредит за слику: ВТФаст/ Унспласх





Још једна масовна игра за више играча која је учврстила ГааС је Теам Фортресс 2, која је објављена 2007. Како би се изборило са све мањим бројем играча, 2011. Теам Фортресс је постао бесплатан за игру, па је било потпуно бесплатно преузети копију игре. Теам Фортресс 2 је додао куповину у игри, попут козметике и сандука за пљачку, како би уновчио игру по моделу бесплатне игре.

Многе друге игре за више играча на крају би следиле пример, користећи не само претплате и претинце за зараду, већ и друге ствари попут сезонских пропусница или садржаја за преузимање. Главни наслови који данас користе ГааС модел су Фортните, Роцкет Леагуе, Дестини 2, Ворлд оф Варцрафт и Теам Фортресс 2, да наведемо само неке.

моја трака задатака неће радити на Виндовс 10

Шта ГааС чини јединственим?

ГааС је јединствен јер је идеја да видео игре могу бити услуге које плаћате с временом релативно нова идеја у индустрији игара. Последњи пут оваква идеја била је популарна у играма у прошлој ери аркада, где су се аркаде виделе као нека врста услуге друштвених игара чија је употреба коштала четвртину.

Кредит за слику: Ликс Дигитал/ Унспласх

Међутим, у поређењу са аркадама, овај нови ГааС модел је много опсежнији и прилагодљивији. Много различитих опција плаћања може се користити у ГааС моделу, што га чини привлачним за било коју врсту пројекта.

Бесплатне игре могу усвојити ГааС модел за монетизацију својих производа, а да притом задрже нулту цену до уласка. Ово чини игре доступним свима и може допринети повећању броја играча.

Куповне игре могу користити ГааС модел да зараде још више новца након њиховог првог објављивања. Коришћењем претплате, продајних места у игри или садржаја који се може преузети, игре могу наставити да остварују приход дуго након почетног продајног места.

Какав је утицај ово имало на индустрију игара?

Дакле, ако знамо шта је ГааС сада и по чему је јединствен, какав је његов утицај имао на индустрију игара? Како је то подједнако утицало на програмере и играче?

Једно је сигурно, ГааС модел је скоро утростручио нето вредност индустрије игара. Видео игре су сада индустрија вредна више милијарди долара која вреди више од филмске и музичке индустрије заједно. ГааС модел учинио је видео игре знатно профитабилнијим.

Кредит за слику: Габби К/ Пекелс

За програмере игара, додатни новац од ГааС -а је велика благодат. Омогућава сталан ток прихода који пружа бољу сигурност посла и боље ресурсе за развој. Вероватно се ово може превести у боље игре.

можете ли повезати два гмаил налога

Утицај на различите врсте играча

За играче, ГааС може обезбедити сталан ток ажурирања игара. Одређене игре које користе ГааС постају бескрајне услуге годишњих доба, ажурирања и новог садржаја. Ово може одржати игру свежом и занимљивом годинама, осигуравајући да ствари никада не „заврше“ или застаре. Али, са друге стране, то може наштетити играчима који су преферирали старији садржај или једноставно не воле да прате све нове промене.

Заслуга за слику: Флориан Оливо/ Унспласх

Ворлд оф Варцрафт се суочио са овом подвојеношћу са базом играча. Након толико ажурирања, великој групи играча је почела да недостаје класична верзија игре. Многи су се окренули серверима који се налазе на приватном хосту како би поново доживели игру као што је некад била. На крају, програмери Ворлд оф Варцрафт су се сложили да угосте две главне верзије игре: класичну верзију и малопродајну верзију, како би сви били задовољни.

хттпс // ввв.виндовс.цом/стопцоде

Уобичајена замерка у вези са ГааС-ом је та што се играчи кад год се након паузе врате у своју омиљену ГааС игру дочекају са нечим што изгледа као потпуно нова игра пуна новог садржаја који се мора поново научити да би се поново играли. За њих, ГааС игре могу изгледати као много посла за одржавање.

Још једна уобичајена замерка ГааС игара је та што немају прави „крај“, јер им се увек додају нове ствари. За неке ово може бити искључивање. У поређењу са традиционалним играма које имају почетак, средину и крај, ГааС игре се могу осећати као да имају непрекидну средину која непрестано расте.

С друге стране, неки играчи воле стална ажурирања јер сматрају да то одржава ствари свежим и узбудљивим. У зависности од имплементације ГааС -а, ажурирања могу бити оскудна или честа колико то воле програмери. Ове промене могу бити привлачне за неке, па ГааС није нужно лоша ствар.

Повезан: Најбоље услуге играња у облаку

ГааС: Нови начин плаћања за игре

Многе игре скачу на ГааС -у из различитих разлога. Било да се ради о максимизирању профита или о томе да игру учини приступачнијом, ГааС је ту да остане и може се применити на различите начине.

Програмери и издавачи свакако цене додатни приход који ГааС може донети, али играчи су подељенији по том питању. Неки играчи воле овај тренд, док га други мрзе. Али можда оно што играчи воле или не воле ГааС зависи од његове посебне имплементације, а не од самог модела.

На крају дана, ГааС је само још једна опција за монетизацију игара која се може користити како год програмери и издавачи сматрају прикладним. Може се користити на корист или штету играча, у зависности од тога како се примењује. Више опција никада није лоша ствар; само зависи како се користе.

Објави Објави Твеет Емаил 3 најбоље опције за изнајмљивање видео игара 2021

Куповина нових видео игара може бити скупа. Ево најбољих места за изнајмљивање видео игара како бисте дугорочно уштедели новац.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Играчка култура
  • Играње као услуга
О аутору Мицхаел Харман(Објављено 16 чланака)

Мицхаел је писац и кодер. Скоро једнако ужива у кодирању игара као и у њима. Временом је његова љубав према играма прерасла у љубав према свему што се тиче технологије.

Више од Мицхаела Хармана

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили