Истинска историја Ассассин'с Цреед -а

Истинска историја Ассассин'с Цреед -а
Овај водич је доступан за преузимање као бесплатни ПДФ. Преузмите ову датотеку сада . Слободно копирајте и поделите ово са пријатељима и породицом.

Када се игра за оригинал Ассассин'с Цреед био демодиран уживо на позорници на Е3 2006. Био сам у чуду. Гледао сам кратки видео пет или шест пута заредом. Ово је био импресиван подвиг; Тада сам имао заиста ужасан Интернет. ИоуТубе је постојао нешто више од годину дана. По први пут је било лако видети све снимке који долазе са највеће конференције о играма.





Поново сам погледао видео за овај чланак. Нисам га видео осам година. Изненађујуће, добро се држи. Продуцент игре, Јаде Раимонд, приповеда као неко ко контролише сценуАлтаир. Тада је игра била запањујућа. НПЦ нису били картонски изрези; били су живи, дишући део света. Могли би вам помоћи или ометати у зависности од тога шта сте радили. Још импресивније је било слободно трчање. Зграде нису биле препрека. Нивои нису били ходници. КадаАлтаирпопео се уз бок зграде срце ми је брже куцало. Ово је била игра коју сам морао да играм.





Чак и са првим демонстрацијама програмери су остављали наговештаје да има још нечега Ассассин'с Цреед него се угледало у очи. Футуристички ХУД, насумични артефакти на екрану и Раимондов лукав не могу да говорим о ономе што је на екрану сада иза мене, када је рани анимус екран затворио видео који је задиркивао све оно што се игра спремала.



Од великих ствари

Ассассин'с Цреед је био несрећан случај. Силази с комерцијално успешних и хваљених критичара Принц Перзије: Песак времена, Патрице Десилетс је имао задатак да створи наставак за конзоле следеће генерације: ПС3 и Ксбок 360. Уместо да иде лаким путем и ствара већи и бољи Сандс Оф Тиме Десилетс је послу приступио из занимљивог угла.

Интерно познат као Принц Перзије: Убица , игра је инспирисана Ассассинс из 11. векаХасхсхасхин. Они су били тајни ред шиитских муслимана предвођен мисионаром Хассан-и Саббахом. У немирима крсташких ратова борили су се за моћ над хришћанима и другим муслиманима. Орден је био познат по оданости својих присталица. Млади чланови су добили и борбену и верску наставу. Навели су их да верују да су религиозни ратници. У наредних 200 година коришћени су за убијање политичких и верских ривала реда. Иако то није била њихова једина војна тактика, јавно убиство њихових непријатеља било је оно по чему су Асасини постали познати.



Ин Принц Перзије: Убица принц се не би вратио као играчки лик. Уместо тога, играч би контролисао Убицу који је морао да заштити незрелог принца. Игра би била смештена на Блиски исток током 12. века. Како се развијао, постајао је све мање сличан игри Принце Оф Персиа све док Убисофт на крају није схватио да то мора бити нови ИП. Постало је Ассассин'с Цреед .

Игра се развијала три године до тренутка када је Раимонд стао на позорницу у Е3. Убисофт је изградио потпуно нови мотор како би могли да искористе снагу ПС3 и Ксбок 360. Ослобођени ограничења да буду наставак следеће генерације једне од најуспешнијих игара на ПС2 икада када су програмери отишли ​​у град. Они су створили огроман отворени свет са три детаљна града: Јерусалимом, Акреом и Дамаском, околином и Асашиновом тврђавом у Масјафу за играче да истраже. Тамо где је било могуће, коришћени су историјски документи како би градови и зграде били што веродостојнији. Инспирисан наводним мотом Хассан-и Саббах-Ништа није истина, све је дозвољено. - градови су били огромна игралишта: играчи су се могли слободно попети на готово сваку зграду, убити скоро сваког НПЦ -а и генерално радити како су хтели.





Обећања и проблеми

Како се приближавао датум изласка, Убисофт је открио више детаља о игри. Десмонд Милес-уместо Алтаир Ибн-Ла’Ахад-био је главни лик. Није смештен у Израел из 12. века, већ у Америку 21. века. Артефакти на екрану и завршни снимци снимака играња Е3 почели су да имају смисла. Прошло је више од годину дана од најаве Е3 и људи, укључујући мене, постајали су жељни. Убисофт, свестан да има потенцијални удар у руке, појачао је хипе машину.

Живим у Ирској. Издања игара за мене су посебна врста мучења. Игре се обично покрећу почетком седмице у САД -у, али тек овдје у четвртак или петак. Ассассин'с Цреед није био изузетак. Три дана између америчког и ирског издања ухваћен сам у неизвесности. Био сам растрзан између прождирања сваког дела снимљеног материјала и верског избегавања спојлера. Читао сам сваку рецензију до које бих могао доћи, избегавајући форуме (још су били у питању 2007.) на којима би ми игра могла бити уништена.





Петак се окренуо и био сам спреман. Био сам изван своје локалне продавнице игара када се отворила да преузме моју наручену копију. За разлику од многих америчких играча, знао сам шта могу да очекујем. Ассассин'с Цреед лансирано на критично ... нешто. За игру која је добијала 8/10, 4,5 звездице, па чак и повремено савршен резултат, критичари нису били заљубљени. Слободно трчање, мисије убиства, прича и графика били су универзално похваљени, док су истовремено велики делови описани као досадни и понављају се. За сваку особу која је волела модерну оквирну причу - и луди крај - постојао је неко други ко ју је мрзео. Као и многе игре које ће уследити, Ассассин'с Цреед ишао танком линијом између обећања и проблема.

Дошао сам кући и завршио утакмицу за викенд. Сигурно нисам био разочаран, нити сам осећао да је игра у потпуности остварила свој потенцијал. Толико је било тако близу. Неколико искустава у играма икад су ме натерале да осетим чудо које сам осетио када сам се први пут попео на зид, трчао по крововима или извршио савршено ваздушно убиство, али слично томе, неколико ме је учинило фрустрираним као што сам играо стеалтх игру 20-ак сати само да би открили да је последња мисија талас по талас борбе или да их половина стражара у Јерусалиму лови због пребрзог трчања.

Рођење хероја

Упркос чудном критичком пријему, Ассассин'с Цреед продат је у више од осам милиона примерака. Више него довољно да оправда наставак. Исти тим је прешао у Ассассин'с Цреед ИИ ; њихов посао је био да реше оригиналне проблеме. Као што је крајње јасно показало завршетак прве утакмице, Ассассин'с Цреед није била Алтаирова прича, већ је била Десмондова. Програмери, са оквиром анимус, имали су слободу да учине нешто другачије. Уместо повратка у крсташке ратове, ренесансна Италија је изабрана за наставак. Тихи, стоични Алтаир замењен је далеко харизматичнијим Езио Аудиторе да Фирензе, коме је било суђено да постане миљеник навијача.

Програмери су решили многе недостатке оригинала. Написана је далеко занимљивија и режирана прича. Уместо да му се пре сваког атентата представе исте залихе, прикупљање истраживања, споредне мисије, играча је кроз игру водила узбудљива прича о освети са близу 100 споредних задатака. Два главна града - Венеција и Фиренца - били су испуњени стварима које је играч требао да уради и сваки је имао свој јединствени изглед и осећај. Вила у Монтериггионима дала је играчима домаћу базу да сами направе. Поново су програмери користили историјске документе како би што детаљније створили Италију 15. века.

Борба је пооштрена јер је Езио могао да изведе - и избаци - далеко више батина него Алтаир. Многе ствари које су дефинисале Ассассин'с Цреед представљене су серије: економија, надоградива база и међу њима жељени систем. Препознатљиве фигуре попут Леонарда да Винција и Ниццола Мацхиавеллија били су велики НПЦ -и. Лекције научене из објављивања прве игре биле су темељно поштоване.

Још једном сам морао да се носим са три дана пакла. Неуспех оригинала да испуни обећање није умањило мој ентузијазам за наставак. Када Ассассин'с Цреед ИИ лансиран у САД у новембру 2009. Био сам залепљен за рачунар три дана. ИоуТубе је сада био далеко већи, а снимке играња је било лако пронаћи. Рецензије су биле запањујуће. Критичари су то волели. Добри поени прве утакмице су побољшани и проблеми су решени. Ассассин'с Цреед ИИ није била само добра игра, била је невероватна. Одмах је ушао у трку за многе публикације Награда за игру године и скочио на врх многих најбољих конзола.

Кад је дошао дан изласка, био сам испред исте продавнице спреман да преузмем своју наручену копију. Читав викенд требало је да се преда атентатима на ренесансне Италијане. Критика коју је игра постигла испунила је моја очекивања. Ассассин'с Цреед ИИ премашио их. Венеција је била савршен град. Канали и уске улице створили су узбудљиве руте по крововима. Најежило ме низ кичму када сам се први пут попео на врх торња и погледао у град испод себе. Било је толико тога за урадити!

где је микрофон на мацбоок про

Уливао сам сате у Ассассин'с Цреед ИИ . Пронашао сам сваку тајну локацију, одиграо сваку споредну мисију и попео се на све веће од дрвета. Показало се какве игре могу бити. ил био далеко забавнији од оригинала, и не само то, програмери су очигледно све схватили мање озбиљно. У првих сат времена играња срећете Езиовог ујака Марија. Његов поздрав? То сам ја, Марио! Британски комичар и писац Данни Валлаце проглашен је историчарем Схауном Хастингсом, чија су крива запажања и саркастични уноси у историјску базу података додатно ублажили тон. Сам Езио је био далеко ангажованији од Алтаира. Тамо где је Алтаир био стоичан и резервисан, Езио је био емотиван и харизматичан. Постоји разлог зашто је Езио добио три главне игре и филм.

Оквирна прича је поново била бесмислена. Десмонд је побегао из Абстерга уз помоћ групе савремених убица. Основна митологија се заиста почела учвршћивати. Сумњам да је неко заиста схватио шта се дешава у њиховој првој представи, али уз помоћ интернетских дискусија било је могуће схватити шта се дешава. Рајски делови били су веродостојни МцГуффинс-и, а претња цивилизацијом да оконча соларну бакљу била је полу-вероватна мотивација за читаву серију. Појава Минерве на крају била је паклена вјешалица.

Убисофт је очигледно био одушевљен успехом. У Езију су пронашли лика који би могао да покрене серију. Након две блоцкбустер игре, Јаде Раимонд је учинила више него довољно да заради за унапређење у генералног директора Убисофта Торонто. Њеном времену као јавном лицу серије дошао је крај. Патрице Десилетс се задржао мало дуже. Он је испунио своје креативне дужности за ненајављене Ассассин'с Цреед: Братство, али пре него што је објављен, направио је паузу у индустрији игара. Радити на Братство настављено под Патрицком Плоурдеом, једним од ил Водећи дизајнери игара.

Надовезујући се на чврсте темеље

Братство изграђен и проширен ил Јаке стране. Уместо два града и околног - и углавном празног - села, постојао је само један: огромно поновно осмишљавање Рима које је по окрузима морало бити враћено из округа темплара. Додато је још више споредних мисија. Нови Асасин би се могао регрутовати за изградњу титуларног братства. Ови регрути могли би сами да се пошаљу на мисије или да помогну Езију у борби. Додато је ново оружје, попут самострела. Борба је поново подешена; више није седео и противио се јединој стратегији. Играчи су награђени за први напад и могли су ланцем убити брзо елиминишући читаве групе непријатеља.

Десмонд је такође постао активнији лик. Његова прича смештена је у данашњи Монтериггиони - Езиову вилу из Ассассин'с Цреед ИИ - и могли сте напустити анимус и истражити га у било ком тренутку.

По први пут је представљен мултиплаиер. Убисофт је уместо да иде лаким путем и да се задовољи стандардном борбом играча и играча, напорно радио на укључивању основне механике игре. Невидљивост је била најважнија. У занимљивом заокрету, најбољи начин да останете скривени био је да се понашате као један од НПЦ -а који су настанили мапе.

Док је прва игра трајала четири године у развоју, а другој две, Братство уследио годину дана иза свог претходника који је започео сада већ познати годишњи циклус. Новембар се котрљао и ствари су биле као пре.

Америчко издање. Три дана пакла. Ирско издање.

Сместила сам се да свирам баш у тренутку када је хладно време донело снег, онемогућавајући излазак из куће. Било је савршено.

Критичари су волели Братство . Рецензије су биле једнако сјајне као и за претходника, а убрзо су уследиле и награде за игру године. Држање онога што је успело, мање измене и додавање додатних споредних активности већем граду исплатило се за Убисофт. Нови механичар изградње сљедбеника био је хваљен као и иновативни мултиплаиер. И мени се допало.

Као што вероватно можете закључити из овог чланка, дуго сам љубитељ серије. За мене, Братство била најбоља утакмица. То је био онај који је остао највернији основној механици коју сам волео и довољно иновирао да буде нова и узбудљива. Најбоље мисије од свих Ассассин'с Цреед игра су биле потраге Леонарда да Винција у Братство . Да Винција су темплари користили за стварање ратних машина. Желео је да их Езио уништи. То су биле вишеделне мисије које су укључивале прикривеност, борбу и увек су завршавале тако што је Езио користио да Винцијеве смешне изуме против непријатеља пре него што их је уништио. Обухватили су све што је најбоље о Ассассин'с Цреед серија.

Десмондова прича наставила је да се развија, откривајући више о Претечама и њиховој повезаности са рајским деловима. Док је Десмонд тражио комад раја који је сакрио Езио, веза између ове две приче постала је очигледна. Игра се завршава тако што је један од претходника, овог пута Јуно, преузео контролу над Десмондовим телом и приморао га да убије једног од својих сапутника. Затим пада у кому.

Трчи, убоди, сакриј, понови

Убицина вероисповест откровења уследило је годину дана касније са уметничким директором Фар Цри 2, Алекандреом Аманциом, на челу. Плоурде је потом постао креативни директор за Фар Цри 3. Езио се вратио као водећи, осим што је сада прешао 50. Уместо у Риму, игра је постављена у Цариграду. Удица је представљена; могао би се користити за клизање по зип-лине-овима и убрзати навигацију. Такође је додат изненађујуће дубок систем израде бомби. Играчи су могли направити више од 100 јединствених бомби које су учиниле све, од директне штете до расипања новца до окупљања гомиле. Мало шта се променило.

Алтаир се вратио као лик за игру. Током игре играч би пронашао кључеве који би покренули његово сећање. Настављајући тамо где је прва утакмица стала, мисије су завршиле Алтаирову причу.

Промена Десмондовог начина игре била је најдраматичнија. Још увек у коми након догађаја Братство , враћен је у Анимус да се опорави. Кроз низ платформи из првог лица, Десмонд полако обнавља свој ум и опоравља се.

Док Откровења био комерцијални хит, критичари нису били толико узбуђени. Игра је на Метацритицу добила солидне оцене у просеку 80, али критике нису биле сјајне. Игра је критикована јер је итеративна и показује њене године. Од Ассассин'с Цреед ИИ веома мало се променило. Откровења такође је била жртва успеха својих претходника. Похвале које су добиле претходне игре једноставно су биле немогуће Откровења да одговара.

Закључци Езиових и Алтаирових прича били су широко хваљени, али је критикован недостатак развоја у оквирној причи. Не од оригинала Ассассин'с Цреед је ли утакмица у главној серији наишла на тако различит одзив.

Створење навике, игру сам купио у истој продавници као и раније. Откровења осећао се као да је то учињено зато што је могло бити, а не зато што је за то постојала потреба. Убисофт је имао годину дана раније Ассассин'с Цреед ИИИ био спреман, сва потребна средства и комерцијална потражња. Закључак Езиове приче - посебно у пратећем филму, Ассассин'с Цреед: Емберс - био емотиван и задовољавајући. Повратак много злостављаном Алтаиру и сређивање његових лабавих крајева такође су били добродошли.

Међутим, Ассассин'с Цреед никада није била њихова прича, била је Десмондова и био је заглављен у шаблону држања. Враћајући се на овај чланак, мислим да су људи у то време можда били непотребно оштри. Иако није учинио ништа посебно иновативно, био је најуглађенији од Езиових игара. У изолацији, то је изузетна игра.

Разбијање калупа

Чак и пре Братство и Откровења су пуштени, рад је почео Ассассин'с Цреед ИИИ . Директорске дужности су пале на Алек Хутцхинсона, Аустралијанца, чији је претходни рад укључивао Споре и Арми оф Тво: 40. дан. То је требала бити најамбициознија утакмица до сада. Потпуно нови главни лик, нова поставка и велике промене у основном игрању. Отишле су уске градске улице, високе зграде и велика гужва. Сада су биле велике шуме, битке бродова и променљиво време. Мотор игре је ажуриран дајући програмерима више снаге за игру. Убисофт је учинио велики корак у вери и није сигуран да ли на дну постоји пласт сена.

ИИИ смештена је у колонијалну Америку током Америчке револуције. Да би стекао увид у борбу између америчких и британских снага, Убисофт је отишао са аутсајдером за главног јунака: полу-британског полу-Мохавка Ратонхнхаке-а: тон-познатог и као Цоннор. За разлику од Алтаира и Езија, Цоннорово чланство у Асасиновом чланству - и његов удео у америчкој револуцији - споредно је са његовим правим циљевима: спасавањем свог села. Он је такође далеко мрачнији и интензивнији лик од својих претходника. Тамо где је Алтаир био стоичан, а Езио харизматичан, Цоннор је мучан и емотиван.

Још драматичнија је била промена поставке. Ассассин'с Цреед била је серија позната по својим великим градовима. Храбро је било заменити их знатно мањим градовима и пространом шумом. ИИИ чак и додатно време; покривање света игара у три стопе снега није само променило његов изглед, већ је променило и начин на који играчи могу да комуницирају са њим. Можете и на море. Нова поморска борба била је најрадикалнији одмак од ранијих игара. Цоннор је и даље био убица. Дрвеће се и даље пењало са истом слободном механиком. Али бродови су били потпуно нови.

Било је и мањих промена у игри. Борба у стилу контранапада била је готово потпуно укинута; играчи су награђени што су били далеко агресивнији. Нове анимације биле су висцералније и насилније од било које раније. Уместо суптилних кришки са скривеном оштрицом, Цоннор је преферирао дробљиве ударце томахавком.

Уведена је нова механика игре. Мисије ранијих утакмица домаће базе добиле су већу улогу. Уместо интеракције са насумично генерисаним моделима ликова, сада је постојала прича, јединствени НПЦ -и и трговачка економија. Цоннор је могао ловити животиње у шуми и продавати њихово месо и коже.

Ассассин'с Цреед ИИИ имао највеће лансирање од свих игара у серији продатих у више од 12 милиона примерака у месецима након објављивања. Рецензије су биле позитивне, али не и преплављене: све промене карактера, окружења и играња биле су добродошле, али су критиковани лош дизајн мисије и пратећи досадни рад. ИИИ учинио довољно да буде номинован за награду, али недовољно да освоји многе. За већину је то био јасан напредак Откровења, али не у рангу са ил или чак Братство .

Ассассин'с Цреед ИИИ је пуштен на Ноћ вештица у Ирској. Успео сам некако да одолим искушењу да се обучем као Убица. Продавница у којој сам купио све претходне игре била је затворена - углавном је изнајмљивала ДВД -ове и Интернет је то коначно убио - па сам морао да одем даље. ИИИ је заправо моја најмање омиљена игра у серији. Одувек сам волео градско играње и путовање у залеђе ме једноставно није толико привукло. Бостон и Њујорк су били лоша замена за Рим и Цариград. Чак ни с правом хваљена поморска борба није могла да замени задовољство добре јурњаве на крову.

Шта Убица ИИИ закуцан је био закључак Десмондове приче. Оквир никада није био најлакши наратив за следити, али последње сцене су све спојиле. Десмондова жртва за спас цивилизације никада се није осећала бахато или измишљено; серија се градила до ове тачке и он се, под вођством Алтаира, Езија и Цоннора, трансформисао из себичног бармена у јунака који одговара човечанству. Пре објављивања ИИИ Питао сам се шта ће се догодити са серијом након што се Десмондов лук закључи. Пуштање Јуно -е у свет показало је да Убисофт још увек има планове.

Уђите у академике

Ассассин'с Цреед ИИИ означила је прекретницу за серију. У првој игри, упркос тврдњама о историјском реализму, приказан је исламски главни лик без икаквог помињања ислама - све у свему, прилично изванредно достигнуће. Езиова трилогија није се бавила драматичним променама које су се догодиле током ренесансе. Ин ИИИ програмери су почели више да се баве историјом и културом.

Ницолас Трепаниер, доцент за историју, предаје курс о представљању историје у видео играма за Хонорс Цоллеге на Универзитету Миссиссиппи. Био је љубазан и дао ми сат времена да разговарам о Ассассин'с Цреед серија. Објаснио је да на најосновнијем нивоу [са историјским играма] имате комуникацију између дизајнера игара који нису историчари и већине играча који нису историчари. До сада ... велики проблем је био што је комуникација била помало флуидна ... оно што је неко очекивао било је испуњено оним што је други пружао. Ово важи и за Тотални рат игре какве јесу Ассассин'с Цреед .

Ассассин'с Цреед ИИИ Нијансирани приказ домородаца Америке и њихове културе то је променио. У раним фазама развоја Убисофт је довео Теиовија: сонтеа Тхомаса Деера, официра за везу са културом у Центру за језике и културу Кахнаваке. Првобитно је игра укључивала скалпирање, Деер је могао да објасни да Мохавк Натион Цоннор није из скалпа, па је функција уклоњена уместо да се покори очекивањима играча. Слично, у игри је коришћен израз „нација“, а не „племе“ - Деер је тврдио да први боље одражава друштво староседелачког становништва. Потоњи је имао несрећне примитивне конотације.

Првих неколико сати ИИИ одржаће се у Цонноровом родном селу. Сваки разговор се одвија на језику Мохавк са титловима за плејер. Да би се поново створио осећај села, у игри су представљене традиционалне песме које пева Мушко певачко друштво Кахнаваке. Убисофт је чак отишао толико далеко да је снимио звук игре Мохавка.

Ово културно поштовање се исплатило Убисофту. Главна штампа за игре признала је аутентичност и поздравила главног јунака који није био само још један пар белих руку који држи пиштољ. Што је још важније, Извештава Монтреал Газетте да је пријем међу првим народима, посебно у Кахнавакеу, био изузетно позитиван.

Поновите и побољшајте

Културно и комерцијално Ассассин'с Цреед ИИИ је био велики успех, али игра је и даље добила критике. Док ИИИ био у развоју, други тим у Убисофту радио је на наставку под руководством Ассассин'с Цреед Бранд Цонтент Манагер Јеан Гуесдон уз помоћ релативно непознатог Асхрафа Исмаила. Гуесдонов посао од тада Братство требало да осигура да свака игра одговара језгру серије. Сада је био задужен за велико издање.

Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг био је још један радикалан одлазак у серију. По други пут у две године појавио се нови лик и поставка. Едвард Кенваи - деда ИИИ Цоннор - преузео је вођство у игри заснованој на Карибима. Баш као ил узео оно што је сјајно Ассассин'с Цреед и побољшали га, Црна застава учинио исто са ИИИ . Поморске мисије су се показале као спектакуларан успјех, па су побољшане и постале су једна од основних механика. Укључивање традиционалније скривености засноване на омоту показало се популарним па је узело већу улогу у томе Црна застава . По први пут је заиста било могуће шуљати се као убица.

Са закључком Десмондовог лука у ИИИ , оквирну причу је требало реструктурирати. Сада је играч био ангажовани запосленик у Абстергу који је истраживао Десмондова генетска сјећања кроз ДНК узети након његове смрти. Прича се бави Јунониним покушајем да се потпуно врати након бекства крајем ИИИ .

Црна застава наишао је на ниво критике који серија од тада није видела ил . Драматична промена у поставкама и резултирајућа промена у игри су високо похваљени. Критичари су волели огроман отворени свет, посебно колико је леп и да се може беспрекорно истраживати без екрана за учитавање. Прича је такође оцењена као успешна. Било је лаганије и забавније од било које од претходних игара. Кенваи се показао као много забавнији од Цоннора. Уследиле су награде за игру године.

Као и обично, викенд лансирања посветио сам новом Ассассин'с Цреед игра. Иако сам осећао да је фокус више на пиратерији него на убиству, и даље сам уживао Црна застава . Поморска борба била је дубоко задовољавајућа, прикривање узбудљиво, а прича занимљива. Чак је и оквирна прича успела упркос смрти главног јунака серије у претходној игри. Још увек су ми недостајали високи торњеви и пространи градски пејзажи, али прелепо острво учинило је много да то надокнади. Чак су и градови били напредак ИИИ ’С.

Права звезда Русије Црна застава заиста је било окружење. Убисофт је успео да створи запањујући свет карипских игара и испуни га стварима које играч треба да уради. Још једном су се потрудили да створе аутентичан свет. Доцент Трепаниер је објаснио да су открили ствари у раду историчара ... за које већина људи не зна. Убисофт је отишао и изненадио публику стварима које су историјски тачне, али им раније непознате, укључујући ствари попут егалитарне природе пиратства, лова и китолова. Робиња која је постала интендантица Адевале и гусарице Анне Бонни и Мари Реад имале су значајну улогу у причи. Трепаниер је био импресиониран, уместо да појача погрешна схватања, можда их исправља.

Оуроборос

Ассассин'с Цреед: Унити је управо пуштен. Направљен је од темеља за ПС4 и Ксбок Оне. Први пут у животу нисам играо Ассассин'с Цреед игра на дан када је покренута. Још увек нисам играо. Немам ПС4, иако планирам да га набавим врло брзо (Дејв ме је уверио) - и Јединство биће прва игра коју купим.

Откровење Директор Алекандре Аманцио се вратио на чело. Јединство приказује Арно Дориан, француски убица који покушава да освети убиство свог усвојитеља. Радња је смештена у Париз током Француске револуције. Како избегавам спојлере, немам више података о заплету од тога.

Критички пријем за Јединство било је грубо. Чини се да су то два корака напред и један назад. Иако су критичари хвалили лепоту игре, њену амбицију и нове мисије убиства песковника, причу и преокрет многих ИИИ 'песак Црна застава Иновације су критиковане. Многи дуготрајни проблеми у серији нису решени. Играчи такође пријављују техничке грешке. Консензус је да, упркос дугом времену развоја, Јединство осећа се напола готовим.

Оно што ме највише погађа су сличности између Јединство , оригинални Ассассин'с Цреед и Ассассин'с Цреед ИИИ . Све су то игре које одузимају дах и покушале су нешто ново. Сви су дубоко погрешни. Сви су доживели мешовити критички пријем. Два су пратила задивљујући наставак који је узео оно што су урадили, побољшао то и одушевио све. С нестрпљењем очекујем следећи октобар. Мада, ко зна где би се то могло поставити.

Објави Објави Твеет Емаил Цанон вс. Никон: Која марка фотоапарата је боља?

Цанон и Никон су два највећа имена у индустрији фотоапарата. Али који бренд нуди бољу линију камера и објектива?

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • ПлаиСтатион
  • Авантуристичка игра
  • Ксбок Оне
  • Лонгформ
  • Лонгформ Хистори
О аутору Харри Гуиннесс(148 објављених чланака) Више од Харрија Гуиннесса

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили