Дефинитивни водич за сваку игру у серији Легенд оф Зелда

Дефинитивни водич за сваку игру у серији Легенд оф Зелда
Овај водич је доступан за преузимање као бесплатни ПДФ. Преузмите ову датотеку сада . Слободно копирајте и поделите ово са пријатељима и породицом.

То је једна од најплоднијих и најуспешнијих франшиза видео игара. Неколико његових итерација проглашено је за највеће игре свих времена. То је утицало на безброј других игара јер је дефинисало жанр акционе авантуре.





Говоримо о Легенда о Зелди серије, наравно. Од 1987. Зелда игре су доследно добијале невероватне оцене и од критичара и од обожавалаца. Али шта ову серију чини толико популарном? По чему се појединачне игре у франшизи истичу?





Откачите мачеве, детаљно ћемо погледати историју Зелда испитивањем свих 19 главних игара. Без обзира да ли сте се придружили Линку за сваку авантуру или вас занима сва та гужва, уживајмо у шетњи Зелда игре заједно.





Напомене:

  • За северноамеричке верзије игара дате су године објављивања. У многим случајевима прво су покренуте јапанске верзије.
  • Многи наслови су поново објављени на Виртуелној конзоли или другим платформама. У овом чланку говоримо само о великим ремакеима, као што је нпр Окарина времена 3Д на 3ДС -у.
  • ГБ означава Гаме Бои ( Ц. за Боју и ДО за унапред), ГЦН означава Нинтендо ГамеЦубе и НДС је Нинтендо ДС.

Легенда о Зелди (НСЗ, 1987)

Оригинални Легенда о Зелди рођена је из прошлих искустава легендарног дизајнера игара Схигеру Мииамота. Мииамото је објаснио да ће као дечак истраживати природни свет око своје куће и наилазити на језера, пећине и друго. Он је дизајнирао Зелда како би играчи осетили осећај тог истраживања. И то је управо оно што је учинио.



Док је други удар НСЗ погодио, Супер Марио Брос. , радило се о линеарној путањи с лијева на десно, Зелда нека играчи иду било где. Након притиска на Старт, не морате да следите унапред задату путању. У ствари, чак ни добијање мача у првој пећини није обавезно - играчи су без њега стигли до последњег шефа. У било ком редоследу који одаберете, Линк мора истражити осам тамница како би пронашао комаде Трифорце оф Висдом, свете реликвије.

Ова прва игра поставила је неколико стандарда серије. Скупљање нових предмета у тамницама, проналажење комада срца за проширење ваше животне енергије и борба против чудовишта присутни су у готово свакој будућој игри. Зелда је такође био познат по томе што је била прва игра на кућној конзоли која је имала систем за уштеду батерије, што значи да играчи нису морали да се сете лозинке да би касније наставили игру.





Будућност Зелда игре би се удаљиле од истраживања оригинала у отвореном свету, али једно је било јасно: Линково путовање није било далеко од краја.

Када се осврнемо на Зелда серије, приметићете да многи људи указују на то Зелда ИИ као изопћеник серије. И на много начина, ово је тачно. Први Зелда наставак је садржавао нове елементе, попут зараде бодова искуства за победу над непријатељима, подручја са помицањем са стране која су укључивала извесну платформу и ограничене животе. Ниједна игра након овога се није вратила лаком РПГ стилу девијанта Зелда ИИ .





Зелда ИИ такође је познат по својим тешкоћама, захваљујући замкама за убијање једним ударцем и оштрим непријатељима. Али то не значи да серији није било шта дати. У овом делу је први пут коришћен магични метар за посебне нападе, мрачна Дарк Линк и ликови који се не могу играти (НПЦ) који имају улогу у пружању Линк задатака и помоћи.

Они који су уживали у новијем Зелда игре се могу збунити и одложити Зелда ИИ , можда кад они испробао на свом НЕС Мини . Али то не значи да је лоша игра, само другачије.

У овом тренутку серија још није сасвим пала у чврст образац, па је експериментисање имало смисла. Али са следећом игром, Нинтендо је постигао парадигму дизајна које ће се држати Зелда Годинама.

Тема Веза до прошлости је ово: све што је оригинална игра урадила, учините то боље. Још детаљнија прича навела је принцезу Зелду да контактира Линк да започне своју потрагу, а мудраци широм света објаснили су више о Хируле. Мапа је била детаљно обрађена и помогла вам је да се усредсредите. Више оружја довело је до бољих метода путовања и борбе. У суштини, Веза до прошлости је један од наслова који најбоље дефинише шта значи бити а Зелда игра.

Играчи су се упознали са Тамним светом, алтернативном стварношћу у којој је Хируле била уврнута и опаснија. Веза до прошлости означио је и прво појављивање Мајстора, Оштрице зла зла. Ангажован дизајн света и тамница и савршен ниво полирања значили су да је ова игра била много приступачнија од наслова НСЗ -а. Ниси морао насумично лутати јер те је игра усмерила у правом смеру, а да те није гурнула.

Са занимљивом језгровитом причом и тајнама које су вас молиле да истражите, Веза до прошлости узео 2Д Зелда до свог врхунца и воли се и данас. Моћи ћете да га играте и на предстојећем СНЕС Мини -у.

Пре него што је серија револуционарно скочила у 3Д, Нинтендо је лансирао још једну 2Д игру Зелда ручни деби.

Године 1989., Марио серија је доживела свој први ручни наслов Супер Марио Ланд за Гаме Бои. Био је добро прихваћен, због чега су се многи запитали да ли Зелда могао направити сличан прелаз. То је дошло са Линк се буди , што је такође био успех.

Али то је чудна игра у серији из неколико разлога. То се не дешава у земљи Хируле. Место радње је уместо острва Кохолинт, на коме спава магична звер позната као Ветар. Линку је речено да ће сакупљање осам посебних музичких инструмената из тамница на острву пробудити Рибу ветра и пустити га да побегне. Трифорце нема нигде, па чак ни Марио појављују се ликови попут Гоомбаса и Иосхија.

Упркос ограниченој величини екрана Гаме Бои -а и недостатку дугмади, игра је и даље фантастична. Поставка и карактери се толико разликују од уобичајених Зелда игра која пружа свеже искуство за дугогодишње играче.

како хаковати банковни рачун без софтвера

Нинтендо је објавио ажурирану верзију, Линк'с Авакенинг ДКС , за Гаме Бои Цолор 1998. Ово је представљало графику у боји и ексклузивну нову тамницу која се, између осталих побољшања, у великој мери ослањала на екран у боји. Сада га можете преузети на Нинтендо еСхоп -у.

Оцарина времена (Н64, 1998)

Кад чујете Зелда , вероватно мислите на ову игру - и то са добрим разлогом. Оцарина времена је најкритичнија видео игра свих времена , и многи сматрају врхунцем Зелда серија. Упоредо са Супер Марио 64 , помогао је у уласку у еру правилних 3Д игара захваљујући интуитивном систему закључавања који је помогао играчима да се крећу по потпуно новим 3Д световима.

Могао бих да напишем цео чланак о овој игри, па ћемо га држати кратким. Довољно је то рећи Оцарина времена преводи многе у 3Д елементе које чини Веза до прошлости тако солидан наслов, и додаје још много тога. Прича о пунолетству у којој Линкови и Зелдини поступци у детињству доводе до тога да Ганондорф овлада светом седам година у будућности-и да се у тој будућности мора борити-је невероватна.

То је дуга авантура са одличним дизајном тамнице, разноврсним предметима и споредним стварима и фантастичним пејсингом. На сваку 3Д акционо-авантуристичку игру од 1998. године утицао је овај наслов, који је утиснуо образац за следећу деценију плус Зелда игре. Сви на Земљи који желе доживети један од најбољих и најважнијих наслова у сфери видео игара једноставно морају да га играју.

А можда је најбољи начин за то побољшан ремаке, Окарина времена 3Д на 3ДС -у. Осим уредног 3Д ефекта који није неопходан, игра има побољшане визуелне ефекте, лакше опремање предмета захваљујући екрану осетљивом на додир и преуређеном Мастер Куест која садржи изазовније тамнице. Такође чини мале измене у погледу квалитета живота, попут додавања помоћи злогласном Храму воде.

Мажорина маска (Н64, 2000)

Следећи 3Д наслов, Мајора'с Маск , изгледа изузетно слично Оцарина времена . То није случајност - Схигеру Мииамото је желео да тим створи алтернативу Мастер Куест која је заменила тамнице Оцарина времена , али продуцент серије Еији Аонума није био вољан. Тако су се две стране сложиле да створе нову Зелда игра за годину дана. Да бисте уштедели време у развоју, многи ликови и друга средства из Оцарина су поново коришћени.

И док Оцарина је дефинитиван Зелда наслов и доступан за придошлице, Мајора'с Маск је једна од најизводљивијих игара. Смештен у земљи Термина, налази се око града осуђеног да га за три дана сруши падајући месец. Играч мора ријешити проблеме за становнике града, а истовремено се разгранати у четири смјера компаса како би пронашао тамнице и очистио их од зла.

Игра се фокусира на маске које Линку дају нове способности и има више споредних задатака од било које друге Зелда игра у то време. Уместо да једноставно рецитују редове, сваки становник Сатног града осећа се живо јер има распореде који се понављају сваки дан. На крају тродневних игара (око сат времена у реалном времену), Линк мора да избегне месец свирајући Песму времена на својој оцари да би скочио на први дан и наставио потрагу.

подићи знатно је тамнији од већине осталих Зелда игре, а понављајући тродневни циклус некима смета. Међутим, чини јединственим Зелда игра, и вероватно једна од најпаметнијих игара свих времена. Похвално је што су програмери створили замршен свет са поново коришћеним средствима и циклусом празновања Дана мрмота.

Као и његов колега из Н64, Мајора'с Маск је поново објављен на 3ДС-у као Мажорина маска 3Д . Ова верзија садржи неколико измена, укључујући преуређену графику, промене система чувања ради играња на ручном рачунару и нову мини игру за пецање.

Орацле оф Сеасонс и Орацле оф Агес (ГБЦ, 2001)

Линкин други излазак на ручни рачунар заправо је подељен у две игре: Орацле оф Сеасонс и Орацле оф Агес . за разлику од Покемон игре које издају две игре ( Сун и Месец ) са неколико мањих разлика, Годишња доба и Агес су две потпуно различите игре. И у првом (и ретком) потезу за серију, њих заправо није развио Нинтендо. Цапцом је направио овај пар игара.

Ин Орацле оф Сеасонс , Линк путује у Холодрум где је киднапован Орацле оф Сеасонс. Он прима Род годишњих доба, централну ставку игре, и може га користити за пребацивање света између четири годишња доба по вољи. На пример, ако још немате пераје које вам омогућавају да пливате, замена од лета до зиме ће замрзнути језеро и омогућити вам да пређете. Годишња доба фокусира на акцију, па изазов у ​​тамницама долази од тешких непријатеља.

Орацле оф Агес , друга игра, види Линк у Лабринни, где је Орацле оф Агес опсједнут антагонистом игре. Користећи Харфу векова, Линк може по вољи путовати између прошлости и садашњости. На пример, у једном подручју краљ Зора је преминуо у садашњости, па морате отпутовати у прошлост и давати му лекове када је болестан. Агес , за разлику од свог брата и сестре, фокус је на загонеткама. Тако његове тамнице имају мање интензивну борбу и више гребања по глави.

Програмери су првобитно намеравали да створе три међусобно повезане игре које можете играти било којим редоследом. Пошто је ово било превише тешко за спровести, смањили су на два. Али Годишња доба и Агес и даље имају могућност повезивања. Након што завршите једну игру, добићете лозинку за другу игру. Друга игра коју играте имаће неке промене, попут ликова који вас памте из другог наслова. Након што завршите главну мисију друге игре, можете прећи на завршну област и довршити прави крај.

Четири мача (ГБА, 2002)

Нинтендо је 2002. објавио луку Веза до прошлости за Гаме Бои Адванце. То је углавном исто (осим неколико мањих промена текста и разлика у игри). Највећи део новог садржаја дошао је са потпуно новом игром кертриџа, Четири мача . Ово је први пут да је а Зелда игра је икада имала режим за више играча.

Четири мача је прилично кратка игра у којој два до четири играча сарађују и такмиче се истовремено да заврше насумично генерисане тамнице. Након што Линк извуче Четири мача са места за одмор, он ствара три своје копије које сваки играч може да контролише. Морате да радите заједно са осталим играчима да бисте решили загонетке, али играч који сакупи највише рупија биће награђен.

Нажалост, играње Четири мача захтева да сви укључени имају свој Гаме Бои Адванце и копију игре. Такође вам је потребан Гаме Бои Адванце Линк кабл за повезивање сваког система. Због овога, чак и ако сте имали Веза до прошлости кертриџ, можда нисте играли Четири мача .

То би могло објаснити зашто је Нинтендо одлучио да објави побољшану верзију игре, под називом Јубиларно издање Четири мача . Ова верзија вам омогућава да играте у режиму за једног играча и сами контролишете две везе. Био је доступан на сервису ДСиВаре за Нинтендо ДСи и 3ДС бесплатно у периоду од септембра 2011. до фебруара 2012. године. Веза између светова пуштен, Четири мача поново постао бесплатан на еСхопу неколико дана почетком 2014. Нинтендо га од тада није учинио доступним.

Ветар (ГЦН, 2003)

Можда једна од најконтроверзнијих рата у франшизи, Тхе Винд Вакер шокиран Зелда обожаваоце са својом цртаном графиком у целини (и невероватна музика да одговара). Некима се допао нови изглед, док су други мислили да је глуп. Тако Шетач по ветру , као и неколико других Зелда игре, имало је критике по објављивању, али се често сматра једном од најбољих игара у серији.

Тхе Винд Вакер се одвија у поплављеном Хируле -у, где је пловидба ваш главни начин навигације. Због овог механичара, након што сте одиграли неке од раних делова игре, свет се заиста отвара и омогућава вам да пловите до мноштва необавезних острва. То је Зелда за истраживаче сигурно. Као Оцарина , музика игра огромну улогу. Титула Винд Вакер је палица која омогућава Линку да контролише смер ветра, преузме контролу над савезницима и још много тога.

Док Шетач по ветру садржи одличне изразе за Линк и обиље лова на благо, али садржи неке досадне елементе који су фиксирани Тхе Винд Вакер ХД ремастер за Вии У 2013. Нова ставка Свифт Саил омогућава Линк -у да плови брже и аутоматски мења смер ветра тако да не мора стално да га подешава помоћу Винд Вакер -а. Дуга потрага на крају игре такође је знатно смањена. Као и већина поновних издања Зелда игре, то је најбољи начин да играте игру за придошлице.

Авантуре четири мача (ГЦН, 2004)

Авантуре четири мача је својеврсни проширени наставак Четири мача . С том игром дели сличну причу и елемент за више играча - у ствари, то је једина конзола Зелда која има фокус за више играча. Али овај се у потпуности може играти у режиму за једног играча. За разлику од других Зелда игре, Авантуре четири мача је подељен на нивое величине залогаја уместо да представља беспрекоран свет.

Ако ово играте сами, контролишете четири везе одједном. Можете их брзо послати у различите формације, попут крста или црте, ради лакшег кретања и напада. Потпуно се може играти само са ГамеЦубе контролером.

Међутим, са два до четири играча, сваки контролише своју везу и мора да користи Гаме Бои Адванце повезан на ГамеЦубе помоћу кабла за повезивање. Сви играчи играју на истом ТВ екрану. Међутим, када уђу у пећину или зграду, игра се пребацује на екран Гаме Бои Адванце. Као Четири мача , радите заједно на решавању загонетки и спасавању девојака, а истовремено се такмичите за најбољи резултат.

Авантуре четири мача , као и његов претходник, је непаран Зелда игра. Далеко је од најбољег, јер његов епизодни начин игре води до сасвим доброг искуства за једног играча. Међутим, куповина довољно Гаме Бои Адванце система и каблова за повезивање за више играча коштала би много.

Минисх Цап (ГБА, 2005)

Још један ручни Зелда развио Цапцом, Минисх Цап има графички стил сличан Тхе Винд Вакер и наставља причу о Четири мача игре. Овога пута, Линков шешир је заправо магично створење по имену Езло. То му омогућава да се смањи до микроскопске величине и истражи свет из перспективе Пицорија, расе сићушних људи.

Као што можете замислити, овај механичар доводи до неких занимљивих промена у игри. Безопасна капљица воде за Линк у пуној величини фатална је препрека када је величине мрава. Многе тамнице и загонетке врте се око Линкове мале величине. Промена величине приликом истраживања резултира привлачним светом. Још један нови начин игре је Кинстонес, медаљони које Линк може прикупити тако да, спојени са одговарајућим каменом из другог лика, могу дати предмете, па чак и нове споредне упуте.

Минисх Цап је одличан ручни рачунар Зелда наслов. Често се заборавља међу дивовима серије, али не бисте то требали пропустити.

Принцеза сумрака (Вии, ГЦН; 2006)

За Зелда фанови, принцеза сумрака била је дуго очекивана утакмица. Тхе Винд Вакер оставило је многе у потрази за реалистичнијим, зрелијим Зелда , а ово је изгледало као да ће задовољити ту жудњу. У првој значајној серији, принцеза сумрака пуштен на две конзоле. Игра је првобитно била дизајнирана за ГамеЦубе, али са Вии -јем на помолу, Нинтендо је одложио игру и објавио је на Вии -у као лансирни наслов у новембру 2006. Верзија ГамеЦубе -а стигла је нешто мање од месец дана касније.

принцеза сумрака је много типичнији Зелда игра. Његова верзија алтернативног света је Царство сумрака, свет таме насељен бићима из сенке. Када се Линк увуче у ово царство, он се претвара у вука. Уз помоћ Мидне, становнице Сумрака која познаје принцезу Зелду, Линк се бори да врати Сумрак и врати Хирулу.

Занимљиво је да је Вии верзија принцеза сумрака означава први пут да је Линк икада био деснорук. Приликом развоја верзије ГамеЦубе-а, Нинтендо је имао Линка леворуког као и увек. Али пошто је Вии Ремоте дозволио играчима да се замахну у нападу мачем, желели су да Линкова преданост одговара већини већине играча. Тако су програмери пресликали цео свет игара за Вии верзију.

Нинтендо је објавио 2016 Твилигхт Принцесс ХД , побољшани ремастер на Вии У -у. Одликује га боља графика, побољшања контроле захваљујући гамеру Вии У -а и неколико подешавања, попут скраћивања дугачке уводне секвенце. Ова верзија користи оригиналну ГамеЦубе оријентацију света.

Фантомски пешчани сат (НДС, 2007)

Линк је први напад на Нинтендо ДС дошао као директан наставак Тхе Винд Вакер . Као и та игра, Фантомски пешчани сат да ли сте пловили око океана Хируле и истраживали нова острва. Иако није тако експанзиван као наслов ГамеЦубе -а, ипак је то солидна авантура.

Фантомски пешчани сат користи ДС -ов екран осетљив на додир за готово све његове контроле. Померање везе, померање речи и коришћење ставки постижу се помоћу контрола на екрану осетљивом на додир. Неки пуристи ово не воле, али контроле не захтевају много напора да се навикну јер је игра изграђена око њих.

Друга употреба екрана осетљивог на додир долази са мапе игре. Играч у сваком тренутку може донети мапу на екран осетљив на додир и цртати по њој како би правио белешке. Ово вам помаже да се сетите где се налазила недоступна шкриња са благом или вам омогућава да забележите безбедне путеве кроз опасна подручја.

Једна од главних критика на рачун Фантомски пешчани сат је централна тамница игре, Храм океанског краља. Морате да га посетите неколико пута током игре да бисте отворили више мора, и сваки пут морате да се спустите дубље кроз спратове које сте већ посетили. Иако вам новостечени предмети омогућавају да отворите нове пречице и брзо напредујете, неким играчима је толико пута било досадно да посећују ову тамницу.

како да креирате битмоји налог

Фантомски пешчани сат такође укључује и мрежни начин борбе за више играча. У овом случају, играчи се пребацују између контроле Линка и три фантомска непријатеља. Линк мора избећи фантомке и донети драгуље у сигурне зоне, док други играч покушава да улови Линка. Нажалост, услуга ДС-ове Ви-Фи везе више не ради, па овај режим можете да репродукујете само локално.

Спирит Трацкс (НДС, 2009)

Спирит Трацкс , још један наслов ДС -а, има много заједничког са Фантомски пешчани сат али уноси неке измене како би се истакао. Уместо поплављеног Хируле -а за који је потребан брод за навигацију, Линк у овом наслову плови надземним светом возом. Као и његов претходник, морате се редовно враћати у централну тамницу да бисте открили више духовних трагова како бисте се могли кретати. Срећом, не морате да понављате раније делове као у Храму океанског краља.

Овај наслов је познат по томе што је први где Зелда прати Линка током целе његове авантуре. На почетку игре, антагонист одваја Зелдин дух од њеног тела. Тако она служи као Линкин сапутник и може поседовати Фантомске непријатеље који ће помоћи Линку да се попне у тамницу Куле духова.

Осим ових разлика, Спирит Трацкс игра много попут Фантомски пешчани сат . И даље користите екран осетљив на додир за контролу везе и прављење белешки на мапи. Навигација возом чини ово једним од најрестриктивнијих Зелда светова.

Мач Скивард (Вии, 2011)

Мач Скивард је важна игра у Зелда предања јер се одвија на почетку своје хронологије. Тхе Зелда временска линија је прича за други чланак, али довољно је рећи да је ова инкарнација Линка пријатељ са Зелдом и да су догађаји у њој поставили многе споне серије, попут Главног мача.

Посебно, Мач Скивард увелико користи Вии МотионПлус прибор. Овај додатни уређај прикључен на дно Вии даљинског управљача омогућава кретање један-на-један који прецизно одражава покрете играча. У игри ћете наићи на непријатеље чије слабе тачке захтевају прецизно косе црте у једном правцу, на пример. Ово је велики корак напред принцеза сумрака , где би једноставно махање Вии даљинским управљачем уопште изазвало Линков напад мачем.

Критичари су волели Мач Скивард , али навијачи су били подељенији. Осим велике употребе контрола покрета, многи су сматрали да је игра превише линеарна, а стални водичи превише ометајући. Нинтендо је послушао ове забринутости, што је помогло у обликовању следећег издања конзоле: Дах дивљине .

Мач Скивард још није видео поновно издање, па ћете морати избаците свој стари Вии да је свирам.

Нико то не би помислио следећи Зелда наслов би се толико задужио од ранијег. Али то је управо оно Веза између светова је - наследник на Веза до прошлости . Дешава се у истом свету и садржи многе исте непријатеље и предмете. Али уместо у Тамни свет, Линк путује у Лоруле - пресликану, злу верзију Хируле -а.

Нови елементи који одступају од традиције серије, али надопуњују оно што чини Зелда тако сјајно, обилује овом игром. Највећи додатак је Линк-ова способност спајања зидова. Када се нађете уз било који зид, притисните ДО тера Линк да се залепи за зид и дозвољава му да хода дуж њега у 2Д. Ово чини неке сјајне загонетке и паметно се користи током целе игре.

Још једна добродошла промена Веза између светова је његова нелинеарност. Након што заврше првих неколико тамница, играчи могу да се ухвате у коштац са изазовима Лоруле -а било којим редоследом који им се свиђа. Такође, ова игра вам не награђује кључну ставку (попут удице или лука и стреле) у свакој тамници. Уместо тога, пријатељски карактер вам омогућава да изнајмљујете предмете за малу накнаду. Ово вам омогућава да изаберете подручја која ћете истражити на основу ставки које сте изнајмили.

Веза између светова је један од најбољих Зелда игре у годинама. Обухватио је део слободе која је учинила оригиналне игре тако сјајним, а истовремено је понудила свеже тамнице и сјајне загонетке. За ветеране и придошлице, то је свакако један од најбоље игре на 3ДС -у .

Три Форце Хероес (3ДС, 2015)

Иако се можда не чини тако, Хероји Три силе сматра се главном линијом Зелда игра. Као Четири мача игре, у великој мери се фокусира на мултиплаиер. Тим од три играча мора проћи кроз појединачне нивое да би напредовао, радећи заједно на решавању загонетки. Чак деле и здравствену таблу, па је тимски рад најважнији.

која је разлика између аирподс 1 и 2

Ипак, можете отићи у ову авантуру ако желите. Појединачни играч вам омогућава да контролишете једну везу и по жељи прелазите на друге две лутке да бисте сами решавали загонетке. За више играча, можете се играти са пријатељима локално или се повезивати са случајним играчима на мрежи.

Прича се дивље разликује од свега што се у њој види Зелда пре него што. У краљевству Хитопиа мода је изузетно важна. Принцеза Стила постаје проклета и мора носити ружан смеђи комбинезон. Краљ шаље захтев херојима да се удруже и преокрену ово зло. Хероји Три силе одговарају и започињу потрагу.

То је прилично сираста прича, а ово је дефинитивно небитно Зелда игра. У мултиплаиер-у ћете се добро забавити, али напорно пребацивање између ликова у сингле плаиер-у није тако посебно.

Дах дивљине (Свитцх, Вии У, 2017)

И сада долазимо до најновијег Зелда наслов, Дах дивљине . Првобитно најављена као Вии У игра, добила је неколико одлагања и на крају је објављена као лансирни наслов за Нинтендо Свитцх у марту 2017. Али као што је Мииамото једном рекао:

Одложена игра је на крају добра, али журба је заувек лоша.

'Добро' ни не описује ову игру. Не само да поново открива шта Зелда игра поставља нови стандард за игре отвореног света које долазе. Сетите се како су играчи мрзели како Мач Скивард држао за руку до краја? Дах дивљине је управо супротно. Хируле је ваше да истражујете како желите. Можете ићи било где и радити било шта у било ком редоследу, без предмета и вештачких препрека напретка које вас спутавају. Пратите наше савете ако вам треба помоћ да пронађете пут.

Са гласовном глумом, детаљном физиком, ломљивим оружјем и мноштвом споредних задатака, Дах дивљине није као други Зелда игре. Али то је нешто због чега се вреди узбудити. За разлику од многих игара отвореног света, ова није затрпана пунилом. Сваки квадратни центиметар карте има нешто што вреди видети, а само прелазак са једног места на друго може довести до нових сазнања. Пажња према детаљима је запањујућа.

Дах дивљине држаће вашу пажњу неиспричаних сати. Неће двоје људи који играју ову игру имати потпуно исто искуство. Желите да поделите приче са другим играчима о лудим стварима које сте пронашли.

Легенда о Зелди: Дах дивљине добио је највеће оцене од свих игара икада објављених на Метацритицу када је објављена. Ова игра заувек редефинише отворене светове и ремек је дело у видео играма. Не постоји други начин да се то опише.

Спин-офф

Покрили смо свих 19 главних линија Зелда наслова. Као и већина серија, Зелда франшиза је доживела нека издвајања. Ово су игре које користе исте ликове, али често одступају у игри и имају неканонске приче. Нећемо покрити све њих (многе од њих, попут Тингле серије, нису објављене у САД -у), али желимо напоменути неке од главних игара.

Вии -у нису били непознати периферни уређаји у које сте могли да поставите Вии Ремоте. Иако је већина њих трећих страна, Нинтендо је ипак издао неколико својих. Један је био Вии Заппер, једноставан наставак сличан пиштољу у који можете поставити Вии даљински управљач и Нунцхуцк.

Сваки Заппер је дошао у пакету Линк'с Цроссбов Траининг , основна игра пуцања у којој контролишете Линк на неколико локација принцеза сумрака . Пуцате у мете, преживљавате таласе непријатеља који долазе на вас, па се чак и борите са неколико шефова на кратким аркадним нивоима. То је забавна мала сметња, али ништа револуционарно.

Хируле Варриорс (Вии У, 2014)

Занимљива мешавина међу световима Зелда и Ратници династије , Хируле Варриорс је хацк-анд-сласх акциона игра. Није неканонски и има много већи нагласак на борби него стандард Зелда игре. Уместо авантуре испуњене тајнама и замршеним тамницама, Хируле Варриорс задаје вам уклањање хорди непријатеља разним оружјем.

Док љубитељи Зелда прави можда не воли игру овде, то је права посластица за љубитеље серије. То је делимично и због огромне количине ликова који се могу играти. Можете играти као очигледан избор као што су Линк и Зелда, али и други ликови из серије попут Марина ( Линк се буди ), Медли ( Тхе Винд Вакер ), и Руто ( Оцарина времена ) су такође доступни, неки захваљујући ДЛЦ -у игре.

Игра је поново објављена на 3ДС-у као Хируле Варриорс Легендс . Укључује сав ДЛЦ из Вии У верзије и садржи и неке нове садржаје и промене у игрању.

ЦД-и игре (1993, 1994)

Нема прегледа историје Русије Зелда могао бити потпун без помињања Унхоли Трифорце. Они су неке од најсмешнијих игара икада - и то не на добар начин

Почетком деведесетих година Нинтендо је радио на стварању додатка за Супер Нинтендо на ЦД-у. Прво су потписали уговор са Сонијем, а затим га раскинули - што је довело до тога да је Сони на крају развио ПлаиСтатион. Уместо тога, Нинтендо је отишао са Пхилипсом да створи додатак. Након што додатак Сега ЦД за Сега Генесис није успео, Нинтендо је одлучио да одустане од идеје. Али су пристали да дозволе Пхилипс -у да користи Зелда ликова у сопственим играма на новом Пхилипс ЦД-и систему.

Резултат је био трио игара: Веза: Лица зла , Зелда: Штап Гамелона , и Зелдина авантура . Независни студији су урадили највећи део развоја, укључујући тим од четири руска аниматора за спотове. Пхилипс је инсистирао да игре покажу моћ ЦД-а (што је било намењен као медијски плејер као и играћа конзола ) што је довело до гласовне глуме и спотова. Нинтендо није имао улаз за ове игре.

Лица зла и Штап Гамелона су изузетно слични због дељења времена развоја. Обоје имају 2Д играње и цртане сцене. Зелдина авантура објављен годину дана касније. Његова камера је окренута одозго надоле и укључује живописне сцене, као и гласовни дијалог развојног особља.

Доста је формалности - ове игре јесу грозотан . Контроле су неисправне (прве две игре чак не користе ни сва три дугмета контролера), дизајн нивоа је фрустрирајући, а спотови су смешно патетични. Зелдина авантура садржи ружне визуале, смешно време учитавања, ужасну гласовну глуму и загонетну, досадну игру. Ко је развио ове игре очигледно никада није играо Зелда игра пре.

Данас су ове игре на Интернету злогласне по својим сценама. Ако сте икада гледали видео „ИоуТубе Пооп“, вероватно сте видели исечке из једне од ових игара. Иако их никада не бисмо препоручили да их свирате, вреди насмејати исечак врхунаца на ИоуТубе -у. Ангри Видео Гаме Нерд има одличне видео записе који покривају сва три (језичко упозорење).

Са којима треба почети?

Пре него што смо завршили, хтео сам да дам брзу препоруку играчима који желе да уђу у Зелда серија по први пут.

  • Играјте најбоље Зелда игре прво . Почети са Оцарина времена и Веза до прошлости да доживите најбоље од 3Д и 2Д Зелда . Оцарина 3Д је лакше набавити и јефтиније од оригинала - то би била одлична игра за ваше следеће путовање.
  • Након што знате шта можете очекивати Зелда , игра Веза између светова и Мајора'с Маск . Први вам омогућава да доживите мање линеарно Зелда без грубих ивица игара НСЗ. Мајора'с Маск фантастично, јединствено искуство које ћете више ценити након играња Оцарина . Поново, 3ДС ремаке је ваша најбоља опклада.
  • Касније , Орацле игре, заједно са Линк се буди и Тхе Винд Вакер (ХД), све су то одлични наслови Зелда мало другачије. принцеза сумрака је солидна игра, али се не истиче толико као остале.
  • Можете прескочити наслова НСЗ. Они су тежи и препоручују се само онима који желе да виде порекло Зелда и не смета вам изазов.
  • Чим добијете Нинтендо Свитцх , купити Дах дивљине .

Осим великих ремастера, нисмо споменули различите платформе на којима су ове игре имале портове. Користећи услугу Вии У и/или 3ДС Виртуал Цонсоле, можете преузети већину ових игара на модеран систем за само неколико долара сваки.

Опасно је ићи сам

Сада знаш Легенда о Зелди изнутра и споља. Ова серија садржи дивну колекцију неких од најбољих видео игара свих времена. Надам се да ћу учити о разним Зелда игре су изазвале чак и само мало љубави према серији у вама. Када желите да промените тон текста у а Зелда звучни ефекат , знаш да си луд за њима.

Пред вама је свет забаве ако ћете ове игре доживети први пут. Забави се.

Желимо да чујемо ваше Зелда сећања и мишљења! Реците нам који Зелда игра вам је омиљена или коју желите да играте следећу. Поделите оно што сте научили и видимо се у коментарима!

Објави Објави Твеет Емаил Како очистити Виндовс рачунар помоћу командне линије

Ако на вашем Виндовс рачунару недостаје простора за складиштење, очистите смеће помоћу ових брзих помоћних програма командне линије.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Нинтендо
  • Авантуристичка игра
  • Лонгформ
  • Лонгформ Хистори
О аутору Бен Стегнер(Објављено 1735 чланака)

Бен је заменик уредника и онбоардинг менаџер у МакеУсеОф -у. Напустио је свој ИТ посао да би писао са пуним радним временом 2016. године и никада се није осврнуо. Он покрива техничке водиче, препоруке за видео игре и више као професионални писац више од седам година.

Више од Бена Стегнера

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили