Креирање и рад са векторском графиком у Адобе Пхотосхопу

Креирање и рад са векторском графиком у Адобе Пхотосхопу

Адобе Иллустратор је стандардна апликација за графички дизајн. То је најбољи алат за рад са векторским датотекама.





Нажалост, немају сви Иллустратор, али многи људи имају Пхотосхоп. И Пхотосхоп има основну подршку за векторске слике. У овом водичу ћемо погледати како направити векторску уметност у Пхотосхопу као замену за Иллустратор.





Шта је векторска слика?

Пхотосхоп је првенствено дизајниран за растерске слике. Ово су полигоналне слике исцртане пиксел по пиксел. Подржавају огромне количине детаља и користе се за фотографије. Међутим, величине датотека могу бити велике и не можете их повећати без губитка квалитета.





Вецтор имагес су линије и криве генерисане математичким формулама. То значи да им можете бесконачно мењати величину, а величине датотека су често врло мале. Вектори су одлични за графички дизајн, укључујући дизајнирање логотипа и икона. Можете чак конвертујте слике у векторску графику у Адобе Иллустратору .

Дело векторске уметности састоји се од више објеката. Сваки објекат је линија или облик чија је ивица дефинисана путањом. У Пхотосхопу је путања приказана као танка плава линија (иако је технички невидљива).



На сваки објекат можете применити две врсте боја:

  • ДО Удар је линија која следи путању.
  • ДО Попуните додаје једнобојну боју или узорак простору окруженом стазом.

Обоје сте поставили на траци са опцијама при врху екрана. Такође можете поставити или на Нема боје ако желите да остану празни. За потез можете поставити и дебљину у пикселима и стил. Пуна линија је подразумевана.





У Пхотосхопу цртате векторске слике са облицима, линијама и текстом.

Нацртајте векторске облике и линије

Пхотосхоп долази са алаткама за цртање неколико уобичајених облика. Подразумевано, Алат за правоугаоник је истакнуто. Притисните и држите ту икону да бисте открили комплетан скуп алата:





  • Алат за правоугаоник
  • Алат за заобљене правоугаонике
  • Еллипсе Тоол
  • Полигон Тоол
  • Лине Тоол
  • Алатка прилагођеног облика

Истакнути алат увек можете изабрати притиском на У на тастатури. Алтернативно, притисните Схифт + У да бисте се кретали кроз алате док не пронађете ону коју желите.

Да бисте радили брже, добра је идеја да научите више Тастерске пречице за Пхотосхоп .

Нацртајте основне векторске облике

Изаберите алатку за облик који желите да нацртате, а затим додајте свој Попуните и Удар боје.

Сада кликните и превуците у своје платно. Облик је нацртан из угла у било ком смеру који вучете. Да бисте створили симетрични облик, попут круга или квадрата, држите притиснуту типку Смена кључ.

Да бисте нацртали троугао, изаберите Полигон Тоол . Једном кликните на платно да бисте отворили Направите полигон оквир за подешавања. Комплет Број страна до 3 .

Мењање и уређивање векторских облика

Приликом стварања векторске графике у Пхотосхопу нисте ограничени на основне облике. Могу се врло брзо изменити.

како ресетовати имессаге на мац -у

Прво изаберите облик. Ово ће истакнути облик и показати сидришта дуж његове путање. То су тачке у којима облик има углове или кривине.

Изабрати Алат за директну селекцију са траке са алаткама (кликните и држите тастер Алатка за избор путање да га пронађете или притисните Схифт + А. ). Сада кликните на једну од тачака сидрења и повуците је у било ком смеру да деформишете облик.

За напреднија уређивања, померите две или више тачака сидришта истовремено.

Кликните на један да бисте га означили, а затим Схифт + клик други. Сада користите тастери курсора на тастатури за померање обе тачке истовремено.

Спајање и комбиновање векторских облика

За још сложеније облике можете користити Операције путање . Ово вам омогућава да комбинујете више облика у појединачне нове.

Почните цртањем облика на платну. Затим кликните на Операције путање дугме на траци са опцијама при врху екрана. Обично сваки нови пут или облик иде на свој слој. Промените то кликом Комбинујте облике .

Сада нацртајте други облик. Ово ће ићи на исти слој као и ваш први облик.

Када морате појединачно да померате објекте, користите Алатка за избор путање .

Превуците други облик тако да се преклапа са првим. Њих двоје се спајају у један облик, иако остају као засебни објекти. Кликните Спојите компоненте облика у Операције путање да их споји у један објекат.

како променити подразумевани гмаил налог у хрому

Користити Алатка за избор путање да бисте изабрали други облик који сте нацртали. Сада у Операције путање изабрати Одузмите предњи облик . Облик се брише, заједно са подручјем где се преклапа са првим обликом.

Истакните оба облика. Ин Операције путање изаберите Прекрижите области облика . Ово уклања оба облика, осим подручја на којима се преклапају. Ову опцију користимо за креирање полукруга.

На крају, означите оба облика и изаберите Изузми преклапајуће облике . Ово уклања подручје на коме се два облика преклапају, а све остало оставља нетакнутим.

Ови алати су ефикасан начин за изградњу нових облика или за цепање или изрезивање комада из постојећих. Они раде са Перо алат и Тект такође.

Нацртајте векторске линије

Постоје још два алата везана за облик. Прво је Лине Тоол .

Изаберите алатку и подесите Висина на траци са опцијама. Ово поставља дебљину линије. Затим кликните и превуците документ да бисте га нацртали. Држите тастер Смена тастер за померање линије на нулу или 90 степени.

Овај алат има неколико скривених функција, али ћете га углавном користити за цртање равне линије.

Нацртајте прилагођене векторске облике

Коначно, Алатка прилагођеног облика . Подесите боје испуне и потеза, а затим кликните на Облик опцију на траци са опцијама. Овде можете изабрати један од безброј унапред подешених прилагођених облика које нуди Пхотосхоп.

Да бисте додали још облика изван почетног избора, кликните на Подешавања цог и одаберите категорију коју желите додати. Постоје облици за све намене - иконе, облачићи говора, стрелице, текстуре и друго. Такође можете учитати облике независних произвођача.

Кликните и превуците да бисте слици додали облик. Такође можете кликнути на платно да наведете тачну ширину и висину.

Цртање вектора помоћу алата за оловке

Ако имате искуства с Иллустратором, знат ћете да за цртање користите Паинтбрусх Тоол. Пхотосхоп има Брусх Тоол који ради сличан посао. Али у Пхотосхопу алат није векторски заснован, па га не бисте требали користити за цртање. Требало би да користите Перо алат уместо тога.

Алатка оловка једна је од најмоћнијих функција у Пхотосхопу. Много ћете га користити током уређивања фотографија у Пхотосхопу, јер вам омогућава да креирате веома прецизне изборе. Такође је одличан за цртање и векторску уметност.

Започните с алатом за оловке

Алатка оловка ради тако што исцртава путању између тачака сидрења које креирате када кликнете на платно. Додајте потез путањи и моћи ћете да нацртате обрис; додајте испуну и можете нацртати чврсти објекат.

Ево кратког почетног корака за почетак:

како пуштати музику са телефона на аутомобил
  1. Изаберите Алат за оловке (П) . Кликните на платно слике да бисте испустили тачку сидрења.
  2. Померите курсор неколико центиметара и кликните поново да бисте испустили још једну тачку сидрења. Биће створена путања за повезивање њих две. Поставите потез на 5 пиксела, црно, да бисте га боље видели.
  3. Кликните још неколико пута да бисте развили путању. Кликните и превуците да бисте креирали закривљену путању. Ово ће такође додати управљач тачки сидрења. Превуците их да бисте контролисали угао и дубину кривине.
  4. Кликните Ентер да бисте креирали отворену путању (линију) или кликните на прву тачку сидрења да бисте створили затворену путању (облик).

Оно што чини Пен Тоол толико корисним је то што се у сваком тренутку можете вратити и уредити свој облик:

  • Узми Алат за директан одабир (А) . Изаберите тачку сидрења на путањи и превуците је на нову позицију. Користите овај алат са управљачем тачке сидрења за уређивање криве.
  • Изаберите Додајте алатку за сидрење притиском и држањем на Пен Тоол. Кликните негде на путањи да бисте ручно додали нову тачку сидрења, а затим је превуците на место. Ово вам омогућава да фино подесите свој облик.

Три алата за оловке

Пхотосхоп нуди три различите оловке за цртање:

  • Тхе Перо алат је подразумевана и најфлексибилнија опција. За почетнике, препоручујемо да ово користите првенствено за цртање равних линија. Како напредујете, можда ћете га користити за све.
  • Тхе Фрееформ Пен Тоол омогућава вам цртање слободном руком, слично Брусх Тоол -у. И даље ствара путању коју касније можете подесити и уредити. Сидрене тачке се аутоматски генеришу док цртате. Ово је сјајан алат ако користите графички таблет .
  • Тхе Алат за оловке са закривљењем олакшава цртање кривина без потребе за играњем са управљачем као што то радите са главним алатом за оловке.

Нацртајте слику као вектор у Пхотосхопу

Када научите како да користите различите алате за оловке, можете их користити за праћење слика. Овако скицу коју сте скенирали или објекат на фотографији претварате у векторску слику.

Отворите слику у Пхотосхопу и повећајте приказ. Сада изаберите Перо алат и поставите прву тачку сидрења на границу објекта који желите да пратите. Ваш нови цртеж ће аутоматски прећи на сопствени слој. Наставите да кликате по ивицама да бисте креирали своју путању.

Ако је предмет који пратите на чистој позадини, испробајте Фрееформ Пен Тоол са Магнетиц опција активирана на траци са опцијама. Ово вам прекида пут до ивице објекта.

Рад са векторским текстом у Пхотосхопу

Коришћење текста у Пхотосхопу прилично је разумљиво. Изаберите Алат за хоризонтални текст (Т) , кликните на платно слике да бисте креирали оквир за текст, а затим откуцајте. Можете прилагодити фонт, величину, тежину и све остало, баш као што бисте то учинили у било којој другој апликацији.

За нормалан текст, поставите боју испуне, али без потеза. Нанесите потез само на јако стилизован текст.

Када завршите, можете претворити текст у векторски објекат. Одаберите текст и идите на Откуцајте> Претвори у облик . Ово вам омогућава приступ тачкама сидрења на сваком лику, тако да их можете појединачно подесити. Добро је за промену боје једног слова или за подешавање изгледа фонта.

Када се текст конвертује, више се не може уређивати. Добра је идеја да дуплирате, а затим сакријете оригинални текстуални слој, за сваки случај ако вам је потребна резервна копија.

Управљање векторским објектима

Да бисте створили своје уметничко дело, морате да сви ови објекти буду на правом месту и у одговарајућој величини. Ево како то учинити:

  • Померајте објекте одабиром њих са Алатка за избор путање (А) и повлачећи их на место.
  • Промените величину објеката одабиром њих са Алатка за избор путање затим ударање Цтрл + Т. на Виндовс -у или Цмд + Т. на Мацу. Ово приказује оквир око објекта. Ухватите управљач дуж ивице и повуците унутра или ван да бисте променили величину. Држи Смена кључ за одржавање оригиналне пропорције.
  • Ротирајте објекат држањем миша испред једног од управљача док се курсор не претвори у икону за ротирање. Сада кликните и превуците.
  • Промените редослед објеката кликом на слој и превлачењем изнад или испод другог слоја.
  • Поравнајте објекте одабиром свих њих помоћу Алат за померање (В) (или држање Смена и кликом на више слојева), а затим употребом контрола поравнања на траци са опцијама.

Векторска графика у Пхотосхопу: Све заједно

Сада када знате како да користите све алате, можете их саставити како бисте створили сопствене комаде векторске уметности:

Иако Пхотосхоп није права алтернатива Иллустратору за професионални графички дизајн, он је изненађујуће моћан. За једноставне ствари попут логотипа, икона и малих слика које желите да користите у другим документима, то је више него довољно добро.

Објави Објави Твеет Емаил Адобе Иллустратор вс Пхотосхоп: Која је разлика?

Отклањамо забуну око разлика између ова два пакета за уређивање слика.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Цреативе
  • Адобе Пхотосхоп
  • Вецтор Грапхицс
  • Адобе Цреативе Цлоуд
  • Водич за Пхотосхоп
О аутору Анди Беттс(221 објављених чланака)

Анди је бивши штампани новинар и уредник часописа који већ 15 година пише о технологији. У то време допринео је небројеним публикацијама и писао текстове за велике технолошке компаније. Он је такође дао коментаре стручњака за медије и водио панеле на индустријским догађајима.

Више од Андија Беттса

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили