Изградите своју ММО тамницу у Невервинтер -у

Изградите своју ММО тамницу у Невервинтер -у

Пре десет година Биоваре је објавио игру под називом Невервинтер Нигхтс . Иако разочаравајућа као РПГ за једног играча, кампања није била поента. Уместо тога, игра се фокусирала на кориснички генерисан садржај за више играча изграђен невероватно моћним зора сет алата. Играчи су на крају искористили игру и њен наставак, Невервинтер Нигхтс 2 , за изградњу великих задружних кампања и минијатурних ММО-ова.





Сада, са изненађујуће мало помпе, нова Никада зима наслов је издао Цриптиц (познатији по Цхампионс Онлине и Стар Трек Онлине ). Потпуно игнорише сингле плаиер-а и уместо тога представља потпуни ММО, али са заокретом; и даље можете да правите сопствене садржаје и играте кампање других људи. Да ли се тиме издваја на апсурдно препуном тржишту бесплатних игара?





Стварање ликова

Стварање новог лика важан је део сваке игре улога, али је посебно важно за Никада зима јер се игра заснива на Дунгеонс & Драгонс и користи стандардну поставку Форготтен Реалм. Да би остали доследни овим утицајима, програмери су послужили низ знакова из Приручника 1 и 2. Д&Д Плаиер -а. Такође су створили пет класа на основу специјализација класа које се налазе у Плаиер'с Хандбоок -у 1.



како обрисати чврсти диск виндовс 10

Ово је занимљив приступ који нуди мало више окуса од типичне игре улога. Ниједна од раса није јединствена (осим Тиефлинга, можда), али све су поткријепљене хрпом знања које се у игри изражава кроз повремене расне потраге. Играчи такође морају изабрати позадину и божанство, два избора која немају ефекат играња, али служе за подстицање играња улога.

Иако је укус одличан, игра пати од контроверзних модела ликова. Уметност Цриптиц-а очигледно је покушала да поново створи цртани, али конвенционални стил који се налази у Д & Д'с службене књиге, али ово се понекад лоше преводи у 3Д. Патуљци и вилењаци су посебно цртани и свака раса пати од великих очију, иако напредна табла за прилагођавање ликова омогућава играчима да им промене величину.



Играње

хттп://иоуту.бе/П1у1куГвбоК

Никада зима није традиционални ММО из разлога који надилазе садржај који су креирали корисници. Борбени систем се у великој мери заснива на акционим РПГ-има и фокусира се на правилну употребу малог избора способности. Аутоматски напад и циљање картица замењени су мрежицом и нападима везаним за неколико дугмади. Шта погодити у нешто? Поравнајте га и употребите снагу!





Овај акциони РПГ приступ баца кључ у традиционално ММО тројство тенка/исцелитеља/оштећења, али ни ове улоге нису нестале. Класа Гуардиан Варриор може привући одређену пријетњу и има јединствену механику блокова која се може користити за поништавање оштећења, али се сусрети не врте око сваки непријатељ напада овај тенк. Класа посвећених свештеника има неке лекове, али то лечи окидач или кроз нанету штету или кроз лековите зраке усмерене на играче.

Остале класе, иако технички дилери оштећења, све имају своје алате; Трицкстер Рогуе може прикривати и бочно нападати непријатеље ради максималне штете, Цонтрол Визард може присилити гушење и замрзавање противника да их заустави или одложи, а Греат Веапон Фигхтер може извести више противника док се понаша као тенк.





хттп://иоуту.бе/З0Е6Ив-М1ИИ

Потрага у Невервинтер -у је мање јединствена. Још увек постоји приличан број хватања десет потрага за медвеђим кундацима, и иако их борба чини још привлачнијим, не очекујте да ћете бити импресионирани. Игра си, међутим, штеди неке проблеме чинећи читав свет мањим обимом; једноставно нема соба за досадне задатке преузимања у клаустрофобичним тамницама ове игре и малим отвореним површинама.

играјте старе игре на Виндовс 10

Играчи могу заборавити досадне задатке, јер игра брзо истискује награде и нове способности. Користићете неке кул моћи до нивоа 10, и то је само почетак; на крају игре, играчи имају невероватне моћи које су визуелно запањујуће и задовољавајуће за употребу. Део тог задовољства из физике. Тако је - физика у ММО -у! Убијање непријатеља снажним нападом може га послати да уплови у јаму испод (али не брините; плен не иде са њим).

Садржај који креирају корисници

Никада зима није први покушај Цриптиц-а у стварању садржаја који су креирали играчи. Програмер је имплементирао овакве системе у претходне игре, а његово искуство показује. Нема застора или препрека између играча и садржаја који су направили други; уместо тога, игра се труди да вам помогне да је пронађете. У свету игара постављене су плоче за посао које играчима омогућавају да изаберу кампању, па чак и НПЦ -и који ће, када се с њима разговара, усмерити играче на кориснички садржај који почиње у близини.

Као што можете очекивати, сав кориснички садржај је инсталиран. Али мислим да је то заиста благодат, јер када направите сопствени ММО, играчима то омогућава велику креативну слободу. Постоје пузања у тамницама, већа подручја отвореног света, огромне кампање и ситни задаци. Потешкоће могу да се крећу од лежерних шетњи за једног играча заснованих више на знању него на борби до брушења тамничких слогана само најтежих група које се усуђују.

Укључивање садржаја који стварају корисници требало би да пружи разноликост крајњих игара које се обично не налазе у ММО-овима. Већина игара у овом жанру мора се ослањати на поновљиве тамнице и дневне задатке, али постојаће и нова кампања коју су направили корисници Никада зима.

Можда мислите да би алати који се користе за креирање овог садржаја били тешки, али су заправо прилично једноставни. Чак ћу ићи далеко и рећи да је ово најлакши уређивач нивоа који сам икада користио. Нивои се граде помоћу алата са унапред изграђеним средствима, а скриптирани догађаји приче могу се лако управљати помоћу уређивача прича. С тим у вези, чак и малом нивоу могу бити потребни сати да се усаврши, па стварање садржаја није задатак за оне који немају довољно времена.

Пословни модел

Ниједан преглед бесплатних игара не би био потпун без погледа на то како генерише новац. А ово је нажалост област у којој Никада зима спотиче се.

Проблем није у вредности. Игра нуди пуно садржаја бесплатно и верујем да је све то доступно бесплатним играчима. Додатне торбе и специјални држачи су скупи, али укупни трошкови играња ове игре би требали бити далеко испод куповине игре од 40 до 60 долара, а затим плаћања претплате.

Па у чему је проблем? Забуна! Већина продаваца у игри долази у два укуса, један који продаје злато, а други за Астрал Диамондс. Астрални дијаманти се могу купити, али нису у потпуности плаћена валута, јер их можете зарадити и у игри (чињеница која није транспарентна у игри). А ту је још једна валута, Зен, која се може купити само готовином. Ово је оно што вам је потребно за одређене премијум артикле, попут костима и носача. Збуњеност у управљању три различите валуте само се погоршава лошом презентацијом излога.

Још једно говеђе месо које имам је опција за претплату која недостаје. Ја лично не волим микро-трансакције, па обично плаћам претплату ако мислим да ћу играти дуже од недељу дана. У већини игара, суббинг ће ми омогућити да игноришем готовину и само играм. Али то овде није опција, тако да не постоји начин да се избегне забуна у валути и ужасан излог.

Ништа од овога не убија игру, али ни то не помаже. Сигуран сам да ће неки постати фрустрирани и једноставно ће одлучити да пређу на другу, интуитивнију игру.

Закључак

Никада зима је изненађујуће јединствен улазак у ММО жанр. На први поглед, игра делује као стандардни мрежни фантаси РПГ и можда ћете се запитати зашто је уопште објављена када је Турбине'с Дунгеон'с & Драгон'с Онлине још увек ради. Али ускочите у игру и то ћете брзо видети Никада зима прилично се разликује од конкуренције и нуди дашак свежег ваздуха.

Како ће игра дугорочно функционисати зависиће од тога колико добро програмери могу да поднесу свој тренутни замах. Игра има само пет класа и нејасне службене задатке, па се играчима може досадити и вратити се на свој ММО по избору. Нови разреди и садржај морају се брзо додавати.

Али ово је бесплатна игра, па је питање једноставно; је Никада зима вредно вашег времена? Апсолутно! У најмању руку, то је добра акција-РПГ ће вам вероватно потрошити тридесет или четрдесет сати живота. Ако се нови садржај уведе разумним темпом, ова игра би могла да нагура жанр. Ово је први ММО који сам играо годинама уназад успешно поново размислите о борби.

који видео кодек треба да користим
Објави Објави Твеет Емаил Како приступити Гоогле-овом уграђеном нивоу облачића на Андроиду

Ако сте икада морали да се уверите да је нешто на нивоу, сада можете да добијете ниво облачића на телефону за неколико секунди.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • ММО игре
  • Игре за више играча
О аутору Матт Смитх(Објављено 567 чланака)

Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.

Више од Матта Смитха

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили