5 играћих конзола које су лоше успеле (али нису требале)

5 играћих конзола које су лоше успеле (али нису требале)

Понекад постоји конзола за видео игре која једноставно није добила признање које заслужује, упркос томе што има сав замах на папиру.





Било да је то због његовог дизајна, маркетинга, библиотеке игара или недостатка подршке издавача и јавности, ево пет конзола за игре које су јадно заказале, али нису заслужиле.





1. ГамеЦубе

ГамеЦубе је био Нинтендова понуда за шесту генерацију конзола и стајао је уз ПС2 и Ксбок. Имао је одличан хардвер и хвалио се лепим избором наслова прве стране и независних произвођача, али неколико кључних фактора изневерило је конзолу.





Један велики недостатак ГамеЦубе-а био је тај што је користио МиниДВД за покретање игара уместо ДВД-а у пуној величини, при чему су први имали знатно мањи капацитет од ових других. Због тога ГамеЦубе није могао да покреће ДВД филмове или аудио ЦД -ове, што је функција којој су се дивили ПС2 и Ксбок.

Такође, ГамеЦубе је покренут годину дана након ПС2, што није помогло. Друга конзола компаније Сони постигла је огроман успех и, упркос сјајним играма, ГамеЦубе у то време није учинио довољно да оправда играче да је купе.



Виндовс 10 датум и време погрешни

Занимљиво је, дакле, да је Ксбок лансиран отприлике у исто време када и ГамеЦубе, али је продао више јединица - 24 милиона наспрам 22 милиона - и убацио се као кандидат за врхунску конзолу. То можемо приписати Ксбок-у који покреће ДВД-ове у пуној величини, са мноштвом игара са мрежном игром, и лансирањем са Хало: Цомбат Еволвед, који је покренуо једну од највећих франшиза у историји игара.

ГамеЦубе уопште није био лоша конзола и за то време је играо изузетно добро. То једноставно није учинило довољно да окрене главу од конкуренције.





2. Атари рис

Атари Линк лансиран 1989. године, директни конкурент Нинтендовом Гаме Боиу. Атари-јева конзола имала је много посла: била је то прва светска ручна конзола са ЛЦД екраном у боји, једини играчи на ручној конзоли могли су да играју и леворуки и десноруки, имали су позадинско осветљење, имали су мање, елегантније кертриџе и имали су неке игре сјајног изгледа.

Па, зашто је онда Атари Линк продао само 3 милиона јединица у поређењу са укупно 118 милиона јединица Гаме Бои -а и Гаме Бои Цолор -а?





Упркос сјајним карактеристикама, Атари Линк је имао неколико значајних проблема. Трајање батерије му је било слабо у поређењу са Нинтендовим ручним рачунаром, упркос томе што су му биле потребне још две АА батерије, а лансирано је по двоструко већој цени од Гаме Боиа.

Али главни разлог зашто Линк није успео тамо где је успео Гаме Бои биле су игре. Нинтендов ручни уређај лансиран је са насловима као што су Тетрис и Супер Марио Ланд, који су се показали примамљивијим за играче од лансирног наслова Линк калифорнијских игара. Штавише, Атари је престао да подржава Линк у корист надолазећег Атари Јагуара, док је Нинтендо избацивао хит за хитом, повећавајући и наменску базу обожавалаца и листу франшиза за домаћинство, попут Покемона.

Упркос томе што је генерално била боља машина, Линк није имао игре које би оправдале цену или победиле Гаме Бои, а Атари није подржао свој ручни рачунар на исти начин као Нинтендо.

Атари Линк је био добар ручни рачунар, иако није био у могућности да оствари свој потенцијал, комерцијално и као играћа конзола.

Повезан: Атари ВЦС преглед: Носталгични хит са играњем и продуктивношћу у једнакој мери

3. 3ДО

3ДО је занимљива конзола. Уместо да се држи у власништву једне компаније (Сони ПлаиСтатион, Мицрософт Ксбок), 3ДО је био низ спецификација које су треће стране могле да лиценцирају, производе и продају.

Прије објављивања, 3ДО је изазвао индустријску буку као ова моћна конзола дизајнирана у САД-у која би могла парирати Нинтендовим и Сегиним конзолама, с најбољим хардвером на тржишту (иако је то било врло кратког вијека). Био је то чак и производ године часописа Тиме за 1993. годину.

Шта је пошло по злу? Па, упркос томе што је прилично добро дизајнирана конзола са гласном маркетиншком кампањом, све остало је кренуло наопако за 3ДО.

Како би се обратио слону у просторији, 3ДО је покренут 1993/4 са примамљивом ценом од 700 УСД. 700 долара. Што је близу 1300 долара 2021.

И колико сте игара добили при покретању за тих 700 долара? Један: Црасх н 'Бурн. Иако су произвођачи касније снизили цену 3ДО -а, а библиотека игара постала богатија, играчи су радо чекали и видели које ће конзоле Сега и Сони избацити у наредне две године.

И то је оно што је убило 3ДО: Сега Сатурн и ПлаиСтатион, који су обоје били технолошки напреднији и имали боље игре. 3ДО је продао 2 милиона јединица пре него што је престао са производњом 1996.

3ДО није била лоша конзола. Уз прави пословни модел, могло је бити нешто више. Али, оно што смо добили је прескуп производ са неинспирираном библиотеком игара која је убрзо заборављена за неколико година.

4. ПлаиСтатион Вита

Сони је лансирао ПС Вита 2011/12 након успеха своје прве ручне понуде, ПлаиСтатион Портабле (ПСП).

како пронаћи некога на шапат

На папиру, ПС Вита је имала функције које су биле испред свог времена , неки од којих најновији Нинтендо Свитцх - Нинтендо Свитцх (ОЛЕД модел) - још увек недостаје. Сони је желео да ПС Вита пружи играчима трипле-А искуство играња које могу понети било где, надовезујући се на снажан критички и комерцијални одговор на ПСП.

Међутим, ПС Вита је лансирала на тржиште које је Нинтендо 3ДС имао превише. Нинтендов ручни рачунар изашао је отприлике годину дана раније, а мобилне игре су такође биле у великом порасту. Упркос томе што су играчи могли да играју наслове ПС3 и ПС4 на ПС Вита -и путем даљинске репродукције, Сони -јевом другом ручном уређају недостајала је јака библиотека игара која је дала мало разлога корисницима 3ДС -а и корисницима паметних телефона да их поседују.

Све је то довело до слабе продаје ПС Вита-око 15-6 милиона јединица-упркос позитивном пријему од стране оних који су заправо купили ручну конзолу. У годинама након лансирања ПС Вита -е, подршка компаније Сони је нестала, а ручна конзола је престала 2019.

Док размишљамо да ли ће Сони ускоро издати ручну конзолу , занимљиво је замислити како би изгледао ручни систем за игре ако би ПС Вита успела како је, вероватно, заслужила.

Повезан: Да ли је ПС Вита био бољи од новог прекидача (ОЛЕД)

5. Дреамцаст

1998/99, Сега је објавила Дреамцаст, конзолу са новим, чистим дизајном која је садржала запањујуће, иновативне игре као што су Јет Сет Радио, Црази Таки и Повер Стоне. Дреамцаст је такође била прва конзола са уграђеним модемом за игру на мрежи.

Затим, у марту 2001, Сега је прекинула Дреамцаст и потпуно одустала од производње конзола, са нето губитком од преко 400 милиона долара.

Шта је пошло по злу?

Упркос томе што многи сматрају да је конзола испред свог времена, Дреамцаст није успео кроз низ фактора за које, вероватно, није била крива.

Сега је играчима дала систем са сјајном листом игара које су, за то време, изгледале и играле се невероватно. Али, проблем је био у томе што је Сега наставила да испоручује аркадне игре, али се пејзаж игара кретао даље од тога. Идеја о временским ограничењима, бонусима и високим резултатима полако је уступала место насловима који су више фокусирани на нарацију и игру.

Играчи су сада тражили дубља искуства, која су нудиле конзоле попут ПлаиСтатион-а, а конзоле попут ПС2 и Ксбок ускоро ће понудити када стигну. Свакако, када је ПС2 лансиран годину дана касније, он је помрачио Дреамцаст, а бројке показују да је последња Сегина конзола продала око 9 милиона јединица у свом животном веку у поређењу са невероватних 155 милиона.

како ставити исо на УСБ

Поврх тога, Дреамцаст-ов уграђени модем био је функција која у то време није баш добила похвале које је заслужила. Мрежне игре једноставно нису биле оно што су сада, а многе игре нису промовисале игру на мрежи, па је модем Дреамцаст -а више трик него револуционарна функција.

Међутим, главни разлог зашто Дреамцаст није успео био је ... па, Сега.

Иако је Дреамцаст био последња Сегина кућна конзола, није фер рећи да је то конзола која је завршила Сегу. Након успеха Сега Генесис-а, Сега је уследила са збуњивањем два додатка-Сега ЦД-а и Сега 32Кс-а-и компетентног, али лоше управљаног Сега Сатурна. Ове понуде су означиле Сегу као недоследну, а људи нису сигурни која би конзола била узбуђена, коју конзолу купити или шта је заправо свака конзола.

Све ово је довело до тога да је публика Дреамцаст видела као још један недоследан производ компаније Сега од почетка, који је на крају запечатио његову судбину као производ предодређен за неуспех, упркос томе што је понудио искуство играња које није било ништа.

Ухватите корак са пропуштеним конзолама

Упркос свим напорима, неке конзоле су изашле у погрешно време. Иако у ретроспективи нису успјели, можемо рећи да то нису заслужили.

Ако вас нека од ових конзола занима, можда би било вредно вашег времена да видите шта сте пропустили. То што нису конзоле тренутне генерације, не значи да нећете пронаћи вредност од њих, и можда ће вас натерати да још више цените ове подцењене драгуље.

Објави Објави Твеет Емаил 8 разлога зашто бисте требали купити старе играће конзоле

Уз све приче о најновијим играћим конзолама, неке старе конзоле издржавају тест времена. Зато их не остављајте на полици.

Прочитајте следеће
Повезане теме
  • Гаминг
  • Играће конзоле
  • Играчка култура
О аутору Сохам Де(Објављено 80 чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све креативно и продуктивно, посебно када је у питању стварање музике и видео игре. Ужас је његов жанр избора и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохама Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили