Понекад би наше фотографије могле користити креативни подстицај. Оно што смо видели у стварном животу не преноси се увек на камеру — али срећом, софтвер за уређивање може вам помоћи да направите занимљивија уметничка дела.
У овом водичу ћемо вам показати како да додате локве на своју слику користећи Пхотосхоп.
Где набавити мапе локви
Да бисте направили локве у Пхотосхопу од нуле, мораћете претражите на мрежи ове 3Д графичке материјале . На срећу, постоји много доступних на мрежи бесплатно.
Ако желите да пратите наш водич, можете преузети мапу локве коју смо користили ГрапхицсЦрате .
Можете преузети главну слику коју ћемо користити Пекелс .
Корак 1: Направите тачку нестајања
У нашем првом кораку, направићемо тачку нестајања у Пхотосхопу да бисмо поставили мапу локве. Затим ћемо уредити више верзија карте локве како бисмо испунили већи део пута на нашој главној слици села.
- Са главном сликом учитаном у Пхотосхоп, креирајте а Нови слој .
- Иди на Филтер > Тачка ишчезавања .
- Изаберите Направите алатку за равнину (требало би да буде активно подразумевано).
- Направите четири тачке које ће служити као раван, као што је приказано.
- Подесите тачке тако да покривају целу површину пута између зграда. Притисните У реду .
- Идите на датотеку мапе локве. Притисните Цтрл + А да бисте изабрали слику. Затим притисните Цтрл + Ц да га копирам.
- Вратите се на слику села. Иди на Филтер > Тачка ишчезавања . Појавиће се исти авион који сте креирали.
- Притисните Цтрл + ИН да налепите карту локве на област мреже.
- Помоћу миша превуците слику тако да буде у складу са мрежом као што је приказано. Не мора бити тачно.
- Притисните Цтрл + Т за Трансформисати оруђе. Користећи ручке, подесите прву мапу, тако да локве буду жељене величине. Такође можете превући мапу да је поставите у први план, као што је приказано.
- Притисните У реду или Ентер . Бићете враћени на главни екран у Пхотосхопу.
Имајте на уму да ће мање мапе бара можда захтевати дуплирање у кораку 10. Ако је то случај, једноставно бисте притиснули Све тастер за дуплирање карте локве, а затим бисте могли да је уредите било где у 3Д равни. Овај процес се може дуплирати док се цео оквир не напуни.
Могли смо и да смањимо нашу мапу локве и да направимо више копија да би локве биле мање. То на крају зависи од ваше креативне визије.
нинтендо пребаци на телевизор без прикључне станице
Корак 2: Сачувајте мапу локве
У нашем другом кораку, креираћемо а црна Чврсти слој за подешавање као аса Цурвес лаиер да додатно побољша изглед локви. Затим ћемо креирати Алфа мапа у каналима да бисмо сачували нашу мапу локве као избор за каснију употребу у следећем кораку.
- Са изабраним слојем позадине, креирајте а Подешавање чврсте боје слој.
- Изабери црн у Бирач боја мени и притисните У реду .
- Са изабраним горњим слојем, креирајте а Криве слој за подешавање.
- Померите белци клизите улево док локве не постану скоро беле, али не издуване. Користити Хистограм као референца.
- Изаберите горњи слој и кликните и притисните на Слој за попуњавање боје да изаберете горња три слоја. Притисните Цтрл + Г да их групишете у фасциклу.
- Двапут кликните на Фолдер назив слоја и преименујте га Мапа .
- Иди на Канали таб.
- Притисните Цтрл + Кликните на РГБ канал да направите избор. Ово ће послужити за одабир најсветлијих региона карте локве.
- Кликните на Икона маске у доњем десном углу Пхотосхоп-а да бисте креирали Алфа маска .
- Изаберите Слојеви таб.
- Притисните Цтрл + Д да поништите избор карте локве.
- Искључите Мапа фолдер тако да се приказује само оригинална слика.
Ако сматрате да је алатка Криве компликована, имамо а комплетан водич за коришћење Цурвес у Пхотосхопу .
Сада смо спремни да кренемо даље да креирамо праве локве.
бесплатне игре које можете играти ван мреже
Корак 3: Направите локве
У овом кораку ћемо још једном брзо изабрати пут користећи Полигонални ласо алат . Онда ћемо дуплирајте слој позадине и окрените га да бисте створили локве и одразе из зграда. Након тога, учитаћемо Алфа маска селекцију коју смо претходно сачували и креирамо маску са њом.
- Изаберите Полигонално ласо .
- Направите тачке око целог пута да бисте направили његов избор. Обавезно затворите избор кликом на прву тачку на крају.
- Дуплицирај Позадински слој и његов избор повлачењем надоле на Креирај Нова икона слоја ( + ).
- Кликните на Маска икона у доњем десном углу у Пхотосхопу.
- Двапут кликните на Позадинска копија име. Именујте слој за копирање Рефлексија .
- Кликните на икона ланца да бисте прекинули везу са маском Рефлексија слој .
- Притисните Цтрл + Т за Трансформисати оруђе.
- Кликните десним тастером миша на слику и изаберите Флип Вертикала .
- Користите миш да подесите слику тако да се врата у даљини огледају једна у другом. Затим притисните Ентер или Квачица на врху.
- Са Рефлексија слој изабран, притисните Цтрл + Г да групише слој.
- Иди на Изаберите > Лоад Селецтион .
- Изабери Алпха 1 и притисните У реду .
- Кликните на Маска икона.
- Именујте нову фасциклу Локве .
Управо смо направили основне локве. Приметићете да постоји неколико локви које се преклапају са неким биљкама и другим областима које можда не желите да буду. Замаскираћемо ове проблематичне области у следећем кораку.
Корак 4: Пречистите локве
На први поглед, локве би могле изгледати углавном добре такве какве јесу. Али у овом кораку ћемо додати а Мапа градијента тако да боје рефлексије попримају нека својства боје тла. Такође ћемо додати замућење локвама, осветлити их и додати мало Вибранце да још мало извучем боју.
- Отвори Пуддлес Фолдер и изаберите Рефлективни слој . Створити Мапа градијента слој за подешавање.
- Двапут кликните на Мапа градијента да призовете Градиент едитор .
- Кликните на десни оквир и кликните Боја . Затим изаберите светлији део тротоара. Затим притисните У реду .
- Поновите поступак за леви оквир. Али овог пута изаберите тамнији део тротоара. Притисните У реду да бисте затворили оквире за дијалог.
- Смањити Непрозирност да додате мало боје назад у локве. Свели смо на 20 посто .
- Са Мапа градијента изабрано, креирајте друго Криве слој за подешавање.
- Померите десну ручку улево да осветлите локве као што је приказано.
- Изаберите Рефлецтионс слој. Кликните десним тастером миша и изаберите Претворите у паметни објекат .
- Иди на Филтер > Блур Галлери > Патх Блур .
- Превуците стрелицу тако да показује надоле као што је приказано.
- Промијенити Брзина до 100 посто анд тхе Тапер до 20 посто . Притисните У реду .
- Изаберите слој Цурвес у фолдеру Пуддлес. Створити Подешавање вибрације слој.
- Повећати Вибранце да изнесе боју у локвама. Ми смо изабрали +85 .
- Кликните на Маска слоја локве .
- Притисните Б за Четка . Затим изаберите а Мека округла четка из менија четкица на врху.
- Пребаци на Д и Икс кључеве за израду Боја предњег плана црна .
- Очистите локве са биљака и других региона у којима не изгледају природно. Ако вам треба освежење, имамо водич за почетнике за алатку четкица .
Направили смо неколико подешавања како бисмо побољшали изглед локви. Наравно, постоји много више опција у Пхотосхопу ако желите да предузмете даље креативне кораке.
Пре него што:
После:
Да бисте додатно побољшали своје слике, можете користите бесплатни сет алата других произвођача из НИК колекције .
Прављење локви је једноставно уз Пхотосхоп
Надамо се да сте научили каква радост може бити стварање локви од нуле у Пхотосхопу.
Иако је ово био један од наших напреднијих туторијала, вероватно ћете открити да су уз мало вежбе ови кораци сасвим изводљиви у кратком временском периоду. Испробајте једну од својих слика!