Како направити локве у Пхотосхопу

Како направити локве у Пхотосхопу

Понекад би наше фотографије могле користити креативни подстицај. Оно што смо видели у стварном животу не преноси се увек на камеру — али срећом, софтвер за уређивање може вам помоћи да направите занимљивија уметничка дела.





У овом водичу ћемо вам показати како да додате локве на своју слику користећи Пхотосхоп.





Где набавити мапе локви

Да бисте направили локве у Пхотосхопу од нуле, мораћете претражите на мрежи ове 3Д графичке материјале . На срећу, постоји много доступних на мрежи бесплатно.





Ако желите да пратите наш водич, можете преузети мапу локве коју смо користили ГрапхицсЦрате .

Можете преузети главну слику коју ћемо користити Пекелс .



Корак 1: Направите тачку нестајања

У нашем првом кораку, направићемо тачку нестајања у Пхотосхопу да бисмо поставили мапу локве. Затим ћемо уредити више верзија карте локве како бисмо испунили већи део пута на нашој главној слици села.

  1. Са главном сликом учитаном у Пхотосхоп, креирајте а Нови слој .   Слика која приказује почетну уређену фотографију
  2. Иди на Филтер > Тачка ишчезавања .   Фотографија се приказује након уређивања фотографије
  3. Изаберите Направите алатку за равнину (требало би да буде активно подразумевано).
  4. Направите четири тачке које ће служити као раван, као што је приказано.
  5. Подесите тачке тако да покривају целу површину пута између зграда. Притисните У реду .
  6. Идите на датотеку мапе локве. Притисните Цтрл + А да бисте изабрали слику. Затим притисните Цтрл + Ц да га копирам.
  7. Вратите се на слику села. Иди на Филтер > Тачка ишчезавања . Појавиће се исти авион који сте креирали.
  8. Притисните Цтрл + ИН да налепите карту локве на област мреже.
  9. Помоћу миша превуците слику тако да буде у складу са мрежом као што је приказано. Не мора бити тачно.
  10. Притисните Цтрл + Т за Трансформисати оруђе. Користећи ручке, подесите прву мапу, тако да локве буду жељене величине. Такође можете превући мапу да је поставите у први план, као што је приказано.
  11. Притисните У реду или Ентер . Бићете враћени на главни екран у Пхотосхопу.

Имајте на уму да ће мање мапе бара можда захтевати дуплирање у кораку 10. Ако је то случај, једноставно бисте притиснули Све тастер за дуплирање карте локве, а затим бисте могли да је уредите било где у 3Д равни. Овај процес се може дуплирати док се цео оквир не напуни.





Могли смо и да смањимо нашу мапу локве и да направимо више копија да би локве биле мање. То на крају зависи од ваше креативне визије.

нинтендо пребаци на телевизор без прикључне станице

Корак 2: Сачувајте мапу локве

У нашем другом кораку, креираћемо а црна Чврсти слој за подешавање као аса Цурвес лаиер да додатно побољша изглед локви. Затим ћемо креирати Алфа мапа у каналима да бисмо сачували нашу мапу локве као избор за каснију употребу у следећем кораку.





  1. Са изабраним слојем позадине, креирајте а Подешавање чврсте боје слој.
  2. Изабери црн у Бирач боја мени и притисните У реду .
  3. Са изабраним горњим слојем, креирајте а Криве слој за подешавање.
  4. Померите белци клизите улево док локве не постану скоро беле, али не издуване. Користити Хистограм као референца.
  5. Изаберите горњи слој и кликните и притисните на Слој за попуњавање боје да изаберете горња три слоја. Притисните Цтрл + Г да их групишете у фасциклу.
  6. Двапут кликните на Фолдер назив слоја и преименујте га Мапа .
  7. Иди на Канали таб.
  8. Притисните Цтрл + Кликните на РГБ канал да направите избор. Ово ће послужити за одабир најсветлијих региона карте локве.
  9. Кликните на Икона маске у доњем десном углу Пхотосхоп-а да бисте креирали Алфа маска .
  10. Изаберите Слојеви таб.
  11. Притисните Цтрл + Д да поништите избор карте локве.
  12. Искључите Мапа фолдер тако да се приказује само оригинална слика.

Ако сматрате да је алатка Криве компликована, имамо а комплетан водич за коришћење Цурвес у Пхотосхопу .

Сада смо спремни да кренемо даље да креирамо праве локве.

бесплатне игре које можете играти ван мреже

Корак 3: Направите локве

У овом кораку ћемо још једном брзо изабрати пут користећи Полигонални ласо алат . Онда ћемо дуплирајте слој позадине и окрените га да бисте створили локве и одразе из зграда. Након тога, учитаћемо Алфа маска селекцију коју смо претходно сачували и креирамо маску са њом.

  1. Изаберите Полигонално ласо .
  2. Направите тачке око целог пута да бисте направили његов избор. Обавезно затворите избор кликом на прву тачку на крају.
  3. Дуплицирај Позадински слој и његов избор повлачењем надоле на Креирај Нова икона слоја ( + ).
  4. Кликните на Маска икона у доњем десном углу у Пхотосхопу.
  5. Двапут кликните на Позадинска копија име. Именујте слој за копирање Рефлексија .
  6. Кликните на икона ланца да бисте прекинули везу са маском Рефлексија слој .
  7. Притисните Цтрл + Т за Трансформисати оруђе.
  8. Кликните десним тастером миша на слику и изаберите Флип Вертикала .
  9. Користите миш да подесите слику тако да се врата у даљини огледају једна у другом. Затим притисните Ентер или Квачица на врху.
  10. Са Рефлексија слој изабран, притисните Цтрл + Г да групише слој.
  11. Иди на Изаберите > Лоад Селецтион .
  12. Изабери Алпха 1 и притисните У реду .
  13. Кликните на Маска икона.
  14. Именујте нову фасциклу Локве .

Управо смо направили основне локве. Приметићете да постоји неколико локви које се преклапају са неким биљкама и другим областима које можда не желите да буду. Замаскираћемо ове проблематичне области у следећем кораку.

Корак 4: Пречистите локве

На први поглед, локве би могле изгледати углавном добре такве какве јесу. Али у овом кораку ћемо додати а Мапа градијента тако да боје рефлексије попримају нека својства боје тла. Такође ћемо додати замућење локвама, осветлити их и додати мало Вибранце да још мало извучем боју.

  1. Отвори Пуддлес Фолдер и изаберите Рефлективни слој . Створити Мапа градијента слој за подешавање.
  2. Двапут кликните на Мапа градијента да призовете Градиент едитор .
  3. Кликните на десни оквир и кликните Боја . Затим изаберите светлији део тротоара. Затим притисните У реду .
  4. Поновите поступак за леви оквир. Али овог пута изаберите тамнији део тротоара. Притисните У реду да бисте затворили оквире за дијалог.
  5. Смањити Непрозирност да додате мало боје назад у локве. Свели смо на 20 посто .
  6. Са Мапа градијента изабрано, креирајте друго Криве слој за подешавање.
  7. Померите десну ручку улево да осветлите локве као што је приказано.
  8. Изаберите Рефлецтионс слој. Кликните десним тастером миша и изаберите Претворите у паметни објекат .
  9. Иди на Филтер > Блур Галлери > Патх Блур .
  10. Превуците стрелицу тако да показује надоле као што је приказано.
  11. Промијенити Брзина до 100 посто анд тхе Тапер до 20 посто . Притисните У реду .
  12. Изаберите слој Цурвес у фолдеру Пуддлес. Створити Подешавање вибрације слој.
  13. Повећати Вибранце да изнесе боју у локвама. Ми смо изабрали +85 .
  14. Кликните на Маска слоја локве .
  15. Притисните Б за Четка . Затим изаберите а Мека округла четка из менија четкица на врху.
  16. Пребаци на Д и Икс кључеве за израду Боја предњег плана црна .
  17. Очистите локве са биљака и других региона у којима не изгледају природно. Ако вам треба освежење, имамо водич за почетнике за алатку четкица .

Направили смо неколико подешавања како бисмо побољшали изглед локви. Наравно, постоји много више опција у Пхотосхопу ако желите да предузмете даље креативне кораке.

Пре него што:

После:

Да бисте додатно побољшали своје слике, можете користите бесплатни сет алата других произвођача из НИК колекције .

Прављење локви је једноставно уз Пхотосхоп

Надамо се да сте научили каква радост може бити стварање локви од нуле у Пхотосхопу.

Иако је ово био један од наших напреднијих туторијала, вероватно ћете открити да су уз мало вежбе ови кораци сасвим изводљиви у кратком временском периоду. Испробајте једну од својих слика!